D’après Timo Ullmann de Yager, la perte de Dead Island 2 après que le studio se soit fait écarter du projet par Deep Silver fut catastrophique. Il dit dans un article sur Gameindustry que le jeu avait déjà trois ans de développement et qu’être annulé si tard “était le pire résultat possible pour le projet”. L’équipe travaille maintenant que Dreadnought (à ne pas confondre avec le FPS nul de Torc Interactive ou le Tribes-like annulé depuis plus de dix ans), un simulateur de combat dans l’espace. Pas le Dead Island 2 qu’on attendait, mais le jeu sera publié par Grey Box courant 2016.