À l’époque de sa campagne Kickstarter, Among the Sleep promettait un support VR à ses backers. L’idée paraissait bonne pour un jeu d’horreur, mais finalement, non : Krillbite explique que la façon dont le joueur est guidé par moments ou mené par des mouvements de caméra nuit au bon fonctionnement du système. Pas sûr que les joueurs en aient encore quelque chose à faire, deux ans après la fin de la campagne et un an après la sortie du jeu.

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