Les développeurs de Alien: Isolation ont parlé sur Gamasutra du système de sauvegarde de leur jeu et de ses implications. Si vous n’y avez pas joué, les sauvegardes se font manuellement via des machines très old-school disséminées dans les couloirs sombres du jeu. Sauvegarder revient à tourner le dos au danger et à rester vulnérable pendant une poignées de secondes, suffisantes pour se faire tuer, et c’est ce que recherchaient les développeurs.

Ils considèrent ce système comme une évolution de la sauvegarde traditionnelle, car elle est attachée à des émotions de peur et de soulagement. Et ils n’ont pas forcément tort. Que ce soit niveau difficulté ou plaisir de jeu, ça change énormément des checkpoints automatiques tous les 10 mètres qu’on peut voir dans beaucoup trop de jeux.

Article précédentLa campagne Kickstarter de Downward annulée
Article suivantLa mise à jour de Planetside 2 PS4 retardée en Europe