Dans une interview, Peter Moore de chez EA a affirmé qu’il préférait voir Star Wars: Battlefront arriver en retard plutôt que de sortir criblé de bugs. Il prend comme exemple Hardline, reporté de décembre vers mars justement pour éviter ce genre de soucis. Sauf que dans les faits, le jeu était loin d’être parfait à ce niveau. Bonne mentalité de la part de EA, mais pas le meilleur exemple à choisir.

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