David Stenton, le producteur de Homefront 2: The Revolution, parle brièvement de l’aspect open world du jeu : la nécessité de fouiller la ville pour récupérer du matériel, le système d’artisanat permettant de bricoler armes et explosifs, le soulèvement progressif de la résistance, etc. Ça intéresse quelqu’un ?

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