Polygon publie un très long post-mortem tentant d’expliquer pourquoi Homefront était raté. D’après eux, c’était parce que Kaos Studios avait plein de problèmes internes et que THQ n’était pas très motivé. D’après nous, c’était simplement un FPS pourri de plus.

Notez que Gamasutra avait déjà publié il y a quatre mois un post-mortem assez similaire.