Dans une interview à Edge, Mikael Nermark, le PDG de Starbreeze, parle de Syndicate, le FPS que seuls eux et DrLoser semblent avoir apprécié :

Je suis fier du jeu. Avoir le courage de relancer la franchise… Nous savions dès le départ qu’il y aurait un petit mais très actif groupe de joueurs et de journalistes qui nous détesterait quoi que nous fassions.

Si nous ne faisions pas une réplique exacte du jeu, ils nous haïraient. Si nous faisions une réplique exacte, ils diraient que nous n’innovions pas. Nous savions que nous ne pouvions pas les convaincre, c’était perdu d’avance.

Mais ça n’était pas une raison pour faire un FPS aussi inintéressant pour autant. Nermark, qui n’était pas chez Starbreeze quand le développement du jeu a débuté en 2008, indique par ailleurs que le budget du jeu était bien moindre que celui des FPS AAA concurrents.

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