Jonathan Pelling, le creative director de XCOM, explique à Gamespot que son jeu n’est pas un simple FPS, mais un FPS tactique : on peut (et on doit) donner des ordres à son squad, que l’on peut customiser à loisir. Il y a également une vue tactique : on sort de la vue subjective pour avoir une vue d’ensemble des combats (le temps n’est apparemment pas arrêté mais très ralenti).

Le jeu est prévu pour début 2012 et on est très curieux de voir ce que ça donne. Le jeu ne sera hélas apparemment pas montré à la GamesCom.

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