Pour sa conférence à la GDC, Valve a décidé de parler d’un de leurs tests les plus bizarres : les expérimentations avec le feedback corporel. Valve a développé des versions spéciales de Left 4 Dead 2, Dota 2 et Alien Swarm réagissant au stress du joueur : dans L4D2 et Alien Swarm, l’AI Director gère la distribution de medikits et les spawns différemment suivant le stress, tandis que dans Dota 2, le niveau de stress de l’opposant est affiché à l’écran.

Plus curieux encore : Valve a développé une version de Portal 2 où la souris sert pour regarder l’environnement, mais où la visée elle-même se fait avec les yeux, séparant donc le cross-hair de la souris. Sans être parfait, ça fonctionne apparemment pas mal, et c’est évidemment très rapide.

Pour Valve, il est toutefois encore bien trop tôt pour utiliser réellement ces expérimentations. Des comptes-rendus de la conf chez Kotaku et Develop.

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