Dans la vidéo de la semaine, les développeurs de Brink vous expliquent comment ils n’ont retenu aucune des leçons de Team Fortress 2 : en permettant de customiser à fond chaque personnage, les silhouettes n’ont plus grand sens, et il devient difficile de deviner la classe d’un perso rien qu’en le regardant.

Notez que la customisation est principalement là pour le marketing : quand on y a joué il y a dix jours à la Gamescom, tous les personnages étaient entourés d’un halo (bleu pour votre équipe, rouge pour l’équipe ennemie) permettant de distinguer amis et ennemis… mais rendant pratiquement invisible la customisation.

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