Dans une interview à SimHQ (merci Erkin!), John Sonedecker explique que Sky Gods, son FPS réaliste qui vous fera faire du saut en parachute avant d’aller assassiner des types pour sauver le monde, sera avant tout un jeu coopératif.

It is a multiplayer and cooperative single player experience. The main missions are all playable cooperatively either by you or with others. There is no true single player component where it’s you and your controlled AI squad.

L’interview ne dit pas grand chose d’autre de neuf, si ce n’est que Sonedecker espère sortir le jeu début 2009 et que Sky Gods proposera du body-awareness et la possibilité de bouger la tête de manière réaliste, sans déplacer le reste de son corps (et notamment, pour ce qui nous intéresse, son flingue).

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