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Lors d’une étude Marketing, Treyarch a appris que 60% des fans de James Bons voulaient un FPS et 40% un TPS. Ils ont donc décidé de faire de Quantum Of Solace un jeu bâtard où la vue passe sans arrêt de la première à la troisième personne histoire de bien flinguer l’immersion.

Dans un récent monologue de Ken « Grosse Tête » Levin, l’auteur de Bioshock mettait en garde ses confrères sur les dangers qu’ils courent à écouter l’avis des consommateurs et à se soumettre aux résultats des études marketing. Par exemple, si vous demandez aux consommateurs s’ils veulent plus ou moins d’armes, ils vous répondront forcément plus. Et si vous leur demandez s’ils veulent jouer à un FPS se déroulant dans une cité sous-marine utopiste fruit de l’objectivisme, ils vous répondront « non merci, je préfère incarner James Bond avec une vue à la troisième personne pour assouvir mon côté féminin refoulé en regardant son petit cul musclé ».

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