Lors de la Gamefest 2008, Microsoft a annoncé le développement de DirectX 11. Tout comme DX10, la nouvelle API sera exclusivement réservée à Windows Vista. La bonne nouvelle, c’est qu’elle sera 100% compatible avec nos cartes DX10, qu’on pourrait donc s’amuser à rebaptiser cartes DX11. Cette nouvelle version inclura de nouveaux shaders qui permettront aux développeurs d’utiliser les GPU en tant que processeurs parallèles généralistes et non comme de simples composants de rendu 3D.

Entre le 13 novembre 2007 et le 22 juillet 2008, sur les 1.777.019 de PC examinés par VALVe, seuls 9,66% combinaient une carte DX10 et un Windows Vista. De plus, il faudra probablement attendre la mort de la Xbox 360 et de la PS3 pour que DX10/DX11 commencent à être vraiment exploités : actuellement, les développeurs ont plus intérêt à écrire du code multi-plateformes, or la X360 ne supporte que DX9.

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