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D’après Paul Wedwood, si Splash Damage avait permis aux joueurs sur consoles et PC de jouer ensemble, ils auraient été obligé de tirer le gameplay par le bas afin d’atténuer les avantages du gamepad (pour le pilotage des véhicules) et de la souris (pour à peu prêt tout le reste). Au final, tout le monde en serait ressorti frustré et Quake Wars aurait perdu en qualité. La semaine dernière, IGN tenait grosso modo le même discours lorsqu’ils dénonçaient la nullité du portage de Shadowrun sur PC.

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