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inCrysis est le seul et unique site ayant reçu l’autorisation de parler du multi de Crysis, ou à s’être torché le cul avec le NDA, qui sait. Ils nous décrivent les modes de jeu Deathmatch et PowerStruggle sans réussir à nous transmettre un quelconque enthousiasme… Etrange. Mais la véritable révélation concernant ces modes multi arrive plus tard dans l’article et on ne peut pas dire que ce soit une très bonne nouvelle :

[Durant la démo], l’environnement destructible était complètement désactivé pour une raison qui nous était inconnue. Crytek nous a expliqué que dans le jeu final, les possibilités de destruction seront limitées : on ne pourra démolir que des éléments n’influençant pas vraiment le gameplay, ce sera essentiellement esthétique.

Des limitations probablement liées à la bande passante et la puissance CPU nécessaire pour synchroniser un environnement destructible peuplé d’objets gérés par un moteur physique.

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