Jeff Morris, le producteur d’UT2007, répond aux questions de PCGamer qui portent essentiellement sur l’intégration des véhicules. Bien qu’il conserve ses origines basées sur le DM et le CTF, le jeu s’oriente de plus en plus vers du combat à plus grande échelle avec des blindés, des hélicos et des jets.

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Tout comme id Software, Epic a décidé de concevoir des véhicules radicalement différents selon le camp dans lequel vous jouez. Evidemment, c’est un véritable cauchemar pour équilibrer tout ça… C’est d’ailleurs la raison pour laquelle Splash Damage a repoussé la sortie de Quake Wars d’un an ! Espérons qu’Epic n’ait pas à en faire de même pour UT2007.

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