Vu chez la FFF : Quake 4 se servira de hitboxes pour détecter les collisions et non d’un système « à la Doom 3 » de per pixel detection. Ca devrait permettre d’avoir un netcode plus performant mais une moins bonne précision.
Vu chez la FFF : Quake 4 se servira de hitboxes pour détecter les collisions et non d’un système « à la Doom 3 » de per pixel detection. Ca devrait permettre d’avoir un netcode plus performant mais une moins bonne précision.