L’équipe d’INCorporated se lance dans le monde professionel du jeu vidéo et vous raconte comment se sont déroulés ses premiers contacts avec les éditeurs. Pour l’instant, ils ont une touche pour distribuer le jeu en Europe. Reste encore à négocier le prix du moteur 3D de Crytek qui est horriblement trop cher, convaincre l’éditeur européen de signer, trouver un éditeur américain, créer une société et, pour un revenu de 1200 euros net par mois, développer INCorporated et sa campagne solo.

Ce n’est certes pas gagné d’avance, mais ils savent ce qu’ils veulent, ils sont prêt à faire des sacrifices et nous leur souhaitons bonne chance !

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