Gamespy a discuté avec le concepteur et le boss du staff artistique de Jedi Academy. Dans le jeu, vous incarnez un étudiant Jedi impliqué dans une intrigue de grande envergure. Plus tard dans le jeu, vous devrez aussi choisir au cours du jeu de quel côté de la force vous vous rangerez.

Côté technique, les développeurs ont implémenté des physiques plus complexes permettant d’interagir avec le monde et d’ajouter des animations lorsqu’un modèle entre en contact avec les murs. Ca n’a l’air de rien, mais c’est une grande première pour le moteur de Quake 3 et rares sont les jeux utilisant des animations spécifiques quand un personnage touche un mur (y en a-t-il seulement un seul ?).

Pour plus d’informations, il faudra attendre l’E3.

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