(Voodoo extreme) propose une interview tres bien faite du Senior Producer, Vic DeLeon, de l’equipe travaillant sur Devastation. Beaucoup d’informations sur le jeu :
Le jeu sortira courant 2003. Il utilisera le Unreal Tech Engine® et devrait comporter 2 modes de jeu : arcade et simulation.. Avec 20 niveaux solo et plus de 40 armes à disposition cela devrait representer 18 à 25 heures de jeu en mode arcade et le double en mode simulation. Devastation devrait beneficier d’une IA performante permettant d’assurer des actions d’équipes. Le mode multiplayer proposera 35 armes, 12 maps et 4 modes de jeu : DM, team DM, CTF, et Territories un mode de jeu créé par l’équipe.

It’s based on a two base scenario like you may remember from Team Fortress, but with destructible spawn points. The gametype allows you and your teammates to run coordinated attacks between bases and their specific defenses, take out the defense perimeters, and infiltrate the base and destroy their spawn points. Once the spawn points are gone, when your guy dies he’s gone for the rest of the game. It often ends up in a Last Man Standing scenario where it’s just you and another player hunting each other down, and it can get pretty intense.

Le background du jeu promet d’etre intéressant :

The plot is a completely original concoction pulled and penned from our collective psyches. All of us here share having been milk fed on pulp sci-fi, hardcore cyberpunk literature, and a healthy dose of Cold War 1980’s doomsday-paranoia: common if you grew up waayyy back in those days. On top of all this, it was landmark films like Blade Runner, The Terminator, and Mad Max that messed with our heads, influenced this storyline, and put our therapists’ kids through college.

Bon arrêtons de mouiller la culotte. Le jeu n’est pas fini et est actuellement en phase de beta. Et nous savons tous que si le netcode est pourri le jeu n’ira pas loin.