HomeLan continue sa série d’interviews (laborieuses) de l’équipe de développement de PlanetSide. Aujourd’hui, nous avons droit à Joe Marulla, un des artistes qui bosse sur le jeu. Seule info, qui fait plutot figure d’évidence, les graphistes de Planetside sont obligés de faire de gros sacrifices étant donné la nature massivement multiplayer du jeu :

For instance, the team really wanted a flamethrower in the game. The fans really wanted a flamethrower in the game. I sat there and built that weapon with those folks in mind, and our particle effects artists managed to create some really great flame art for it.

Then you realize, « What if 50 plus players standing in close proximity to each other start using these flaming particle effects at the same time? Will the game roll over die before their video card starts blowing circuits right off its board? »

Aucun rapport mais quelqu’un a-t il eu des nouvelles de la beta ?

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