• NewDoom a rédigé deux articles sur des ports de Doom. Dans le premier, la devteam de DoomsDay (jDoom) parle du futur de leur moteur 3D. Vu que je n’y ai rien compris je vous colle un extrait au hasard : I’ve been thinking about implementing a sectors-over-sectors feature, for example. And since the engine will also handle all the networking, the client/server code can be done in a more elegant fashion.
  • Toujours chez NewDoom, on parle de DoomLegacy. Je ne sais pas ce que c’est mais les screenshots donnent vraiment envie (ci-contre).
  • Et pour clore cette bréve incursion dans les FPS du futur, je vous invite à lire l’interview de la devteam de Sniper (Lithech inside).