Les belges de BGN.be proposent une interview de l’équipe de dev de Deus Ex 2 (Ion Storm). La série de questions/réponses intéressa peut-être d’avantage les joueurs du premier opus. On y parle notamment de la simplification des deux anciens « biomods » et « compétences », unifiés maintenant en un unique et plus simple système. La première question est assez directe, mais la réponse reste évasive :

Will Deus Ex 2 be a brand new game or rather a very good add-on?
I think it’s fair to say that Deus Ex 2 is far more than just some new missions or story. […] We want to give the player even greater opportunity for expression and a heightened sense of impact on the course the game takes. One example involves the various factions throughout the world. These factions will vie for the player’s loyalty, and the player will be able to choose for whom he wishes to work. (NDLR: uh ? comme Morrowind ?)

Quant à la date de sortie du jeu : 2003. On est bien avancé.

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