Dans un article sur les jeux videos buggés FiringSquad expose cette fois-ci l’avis des développeurs. Ca me rappel un des arguments au sujet de Tribes2, comme quoi ils devaient faire un jeu qui marche pour quelques centaines de milliers de configurations différentes.

You know that system architecture is constantly evolving – that the rate of change is simply staggering. Machines have gone from 8 bit to 16 bit to 32 bit processors. System busses have changed from ISA to EISA to VLB to PCI to AGP. Nowadays your RAM is no longer synchronized to your processor bus. Your memory runs at 133 mhz, your processor at 100 mhz and your PCI bus at 33 mhz. What is a developer supposed to do? It’s enough to give you whiplash!

Et comme partout il y en a des plus compétents qui sortent des jeux stables, et d’autres des horreurs.

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