Sierra vient d’annoncer SWAT 4. Gamespot nous en dresse le portrait sur deux pages :

Le jeu restera dans la lignée très réaliste de SWAT 3 mais vous placera cette fois-ci dans la peau d’un jeune loup du LA SWAT Team (et non le LAPD). L’action se déroule en 2006 et les 16 missions single players vous proposeront surtout de la guerre anti-gang.

Missions include scenarios like enforcing a high-risk arrest warrant at a car dump, putting down a gang retribution shooting at a glitzy night club, and answering a robbery-in-progress call at a jewelry store. Expect to play in and around many Los Angeles landmarks as well, like Olvera Street, the mayor’s manor, and a copy of the Griffith Observatory.

Le commandement de votre équipe semble être un compromis entre la simplicité de Ghost Recon et la compléxité de SWAT3 (ou de Rainbow6). Côté matériel, la liste des armes et de l’équipement est vraiment très longue. En plus, chaque arme possédera une moyenne de six emplacements sur lesquels il sera possible de fixer un laser, une crosse, un silencieux, etc.

Le moteur qui anime tout ca se nomme Takedown 3D et devrait inclure tous les trucs qui nécessitent d’acheter au moins une GF3 : per-pixel lighting, dynamic shadows. En tout cas, c’est beau et plutôt coloré :

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SWAT 4 proposera aussi des modes de jeux en multiplayer (24 joueurs maxi). Il devrait y en avoir environ 8 dont team deathmatch, protection de VIP, et même des modes co-op.

Sierra pense sortir tout ca vers la fin de l’année.

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