« C’est un FPS révolutionnaire », affirme EA en commençant sa présentation de Mirror’s Edge Catalyst, comme pour rassurer les fans en se justifiant d’entrée de jeu.

S’en suit une petite présentation du monde de Mirror’s Edge Catalyst, où la liberté et la vie privée sont des notions oubliées. Comme dans Mirror’s Edge, on y incarne Faith qui s’amuse à courir sur les toits en pantacourt pour transmettre des messages ultra-importants. Blah, blah, blah, on connaît la chanson. L’important, c’est de savoir que l’histoire n’a pas été oubliée.

Quelques longues minutes plus tard, on a droit à quelques promesses :

  • Plusieurs choix dans le style de jeu et dans l’approche des missions
  • Aucun niveau à proprement parler : c’est du monde ouvert
  • Différents personnages, points d’intérêt et bidules à récupérer sur la map
  • Aucun temps de chargement

Les quelques morceaux de jeu diffusés pendant la conférence ainsi que le trailer In-Engine (et non pas In-Game, méfiance) montrent des phases de jeu dynamiques, du wall-jump et du Parkour très proches du pre-mier volet. Malgré tout, EA est resté très vague sur la façon dont se joue – concrètement – ce nouveau jeu. C’est l’E3, le trailer fait rêver mais j’attends personnellement de voir le jeu tourner pour avoir une idée.

Sortie le 24 février 2016.

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