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<title>NoFrag</title>
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<description>NoFrag : l'actualité des simulateurs de meurtres</description>
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<title>NoFrag</title> 
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<title>Manifestation devant les locaux d'Ubisoft</title>
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<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 18:04:05 +0200</pubDate>
<description>Une cinquantaine de pacifistes ont manifesté hier devant les bureaux d'Ubisoft situés à San Francisco afin de protester contre America's Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'origine, la version PC d'America's Army est un outil de recrutement mis au point par l'armée américaine et financé par les contribuables. Depuis, Ubisoft a signé un contrat pour éditer les jeux America's Army durant dix ans : ils ont déjà sorti Rise Of A Soldier sur Xbox et True Soldier sur X360. Notez que ce dernier n'est disponible qu'aux US.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On attend avec impatience la version Nintendo DS&lt;br /&gt;
Là où le bat blesse, c'est que les outils de recrutements de l'armée américaine développés par Ubisoft sont vendus sous la forme de &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29240/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29240/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=5xp78W"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=5xp78W" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/358529557" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Le 12 août, les cartes Nvidia supporteront PhysX</title>
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<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 16:08:08 +0200</pubDate>
<description>Tu feras moins la belle après une chute d'un immeuble de 400m&lt;br /&gt;
La semaine prochaine, Nvidia sortira de nouveaux drivers qui permettront aux GeForce 8, aux GeForce 9 et aux GTX200 de bénéficier d'une accélération matérielle pour les jeux supportant PhysX : Warmonger, CellFactor, GRAW et une poignée de cartes UT3. En gros : c'est gratuit, mais ça craint un peu... Ceci dit, à présent que toutes les nouvelles cartes Nvidia supportent ces API, on peut espérer voir débouler de plus en plus de PhysX dans les jeux. DICE a déjà déclaré que Mirror's Edge utilisera l'accélération PhysX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là où nous regrettons que si peu de personnes aient acheté une carte PhysX : ça nous aurait bien fait plaisir de nous foutre de leur gueule, mais nous n'en connaissons aucun. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29239/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29239/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=r27WZS"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=r27WZS" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/358438037" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>La version XBLA de Goldeneye est bloquée dans les Limbes</title>
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<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 15:42:41 +0200</pubDate>
<description>A la même époque, on jouait à Jedi Knight et Quake 2 sur PC&lt;br /&gt;
Rare avait quasiment terminé le portage de Goldeneye 007 sur le Xbox Live Arcade. Malheureusement, il est très peu probable que vous y jouiez un jour :"C'est un problème incroyablement difficile à résoudre car beaucoup de personnes sont impliqués dans cette licence : ceux qui détiennent les droits sur le jeu, ceux qui ont les droits sur la propriété intellectuelle, et bien d'autres[...] La balle est dans leur camp. C'est dommage. C'est comme si le problème était bloqué dans un no man's land. C'est le genre de trucs qui arrivent de temps en temps. Ca reste bloqué dans les limbes juridiques. Même si probablement tous les partis impliqués veulent sortir le jeu, ça ne résoudra pas le problème. Ca finira certainement dans les anales des mystères de l'Histoire du Jeu Vidéo."&lt;br /&gt;
-  Nick Burton est senior software engineer chez Rare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29235/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29235/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=vR1klw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=vR1klw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/358423574" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Rage sur Steam ? Pourquoi pas</title>
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<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 14:36:09 +0200</pubDate>
<description>Tim Willits (à droite)&lt;br /&gt;
John Carmack a annoncé durant la Quakecon qu'id Software ne comptait pas sortir Rage sur Steam, mais Tim Willits revient sur ces déclarations :"Si nous trouvons un partenaire capable de supporter la taille de Rage, ça nous permettra de le vendre online et on est 100% pour. On a connu tellement de succès avec Steam qu'il serait idiot de fermer la porte à ce type de distribution." &lt;br /&gt;
- Tim WillitsBien qu'EA soit l'éditeur du jeu, Tim n'a jamais essayé leur système de distribution online. C'est l'occasion de vous rappeler que l'EAStore est une monstruosité que nous vous conseillons d'éviter : les jeux que vous achetez dessus ne sont téléchargeables que 6 mois. Il est aussi possible de payer un supplément de 4 euros pour obtenir le privilège de les télécharger durant les 2 années suivant votre achat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29232/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/07/29232/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=KlHnUR"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=KlHnUR" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/358375670" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Carmack à propos du piratage, des jeux uniquement multi et de DirectX 10</title>
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<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 18:19:26 +0200</pubDate>
<description>Coïncidence ?&lt;br /&gt;
John Carmack est bien conscient que le nombre d'exemplaires piratés n'a rien à voir avec le nombre de ventes ratées, mais il s'interroge néanmoins sur l'étendu des dégâts causés par le piratage. Il en vient même à se demander s'il est profitable de sortir une version PC car le piratage sur PC peut impacter les ventes sur consoles : en effet, une personne possédant un PC et une X360 risque de pirater le jeu sur PC. Notez en passant qu'il est tout aussi facile d'acheter une X360 pucée puis de télécharger des jeux en warez, mais il semble que la pratique soit encore méconnue du grand public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Carmack va encore plus loin, car selon lui, si Quake Live s'avère être un succès, ça signifiera qu'il y a une véritable demande pour ce type de jeux sur PC ce qui corroborera sa théorie sur les méfaits du piratage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nous explique également que les jeux actuels coûtent chers et que le marché est si compétitif que les clients s'attendent nécessairement à des tonnes de média, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/06/29231/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/06/29231/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=aDQfCe"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=aDQfCe" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/357549213" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Bungie admire Infinity Ward, VALVe et Irrational Games</title>
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<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:10:29 +0200</pubDate>
<description>Le mode Forge de Halo 3 permet de faire des demandes en mariage&lt;br /&gt;
Damian Isla, le Mr IA de Bungie, estime que 2007 fut une grande année pour les FPS grâce à des titres innovants comme Call of Duty 4, Portal et Bioshock. Il se félicite aussi d'avoir apporté une pierre à l'édifice avec le mode Forge et Theatre de Halo 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En quoi CoD4 est-il innovant ? Selon Damian Isla, c'est avant tout grâce à son système de récompenses en multiplayer qui permet de débloquer de nouvelles compétences et de créer des classes de personnages à la volée. Le système à l'avantage de rendre le jeu de plus en plus complexe sans pour autant noyer les débutants sous une tonne d'options et de donner une motivation supplémentaire pour continuer à jouer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damian Isla reconnait également qu'Infinity Ward est plus doué qu'eux pour créer des scènes cinématiques capables d'accrocher l'attention de tous les joueurs. Il regrette que ce ne soit pas le cas pour Halo 3, mais ne semble pas comprendre pourquoi. C'est pour &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/06/29229/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/06/29229/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=or1VgC"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=or1VgC" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/357495387" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Clear Sky : la guerre des factions</title>
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<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 16:21:04 +0200</pubDate>
<description>IGN a mis la main sur une version quasiment définitive de Stalker Clear Sky. Malheureusement, ils n'ont eu le temps de parcourir que deux cartes avant de rédiger leur article. Dans chacune d'entre elles, deux factions s'opposent et vous devez faire en sorte que l'une explose l'autre pour débloquer la carte suivante. La guerre entre factions s'articule autour d'objectifs à capturer et de petits raids secondaires. Vous pouvez attaquer tout seul les objectifs, attendre l'aide de vos alliés ou vous concentrer sur les missions secondaires et laisser votre faction favorite capturer petit à petit les bases adverses. Bien sûr, à côté de ça, Stalker Clear Sky proposera un scénario et une intrigue liés aux mystères de la zone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez améliorer vos armes en ramassant du matériel sur les ennemis et en vous rendant chez l'armurier. Après quelques raids victorieux, le gars d'IGN possédait un pistolet avec un chargeur haute capacité, -50% en recul, +25% en cadence de tir, -20% en poids et + &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/06/29227/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/06/29227/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=VHnXxI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=VHnXxI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/357459096" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Rage : des armes customisables</title>
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<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 15:20:03 +0200</pubDate>
<description>Coïncidence ?&lt;br /&gt;
Non seulement Rage proposera un inventaire, un système économique et la possibilité de faire évoluer votre voiture en gagnant des courses et en vous faisant sponsoriser, mais vous pourrez aussi customiser vos armes et utiliser plusieurs types de munitions :&lt;br /&gt;
"There are customisable components to some of the weapons - weapon and ammo types - and there are things that you can do to your weapons, but it all revolves around what that weapon brings to the combat. We don't want to put a weapon in for the sake of it." &lt;br /&gt;
- Tim WillitsConcernant le multiplayer, id Software précise que la partie coopérative jouable à deux se basera sur la campagne solo, mais qu'on n'y retrouvera pas tout l'aspect narratif. En coop, le jeu sera beaucoup plus orienté action : vous créez votre serveur, vous jouez et vous vous amusez immédiatement sans avoir à supporter des tonnes de dialogues. Par contre, id Software ne sait pas encore si la partie multiplayer de Rage proposera autre chose que du coo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/05/29224/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/05/29224/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=GdxWco"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=GdxWco" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/356348152" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Pas de Left 4 Dead sur PS3</title>
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<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 10:22:03 +0200</pubDate>
<description>Doug Lombardi a mis fin aux rumeurs sur la version PS3 de Left 4 Dead. La rumeur provenait de la setion "rumeur" de l'Official Playstation Magazine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/05/29220/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/05/29220/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=6emj48"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=6emj48" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/356145450" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>id Software n'a pas voulu développer de MMO Quake</title>
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<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 10:15:25 +0200</pubDate>
<description>Carmack nous apprend qu'id Software a refusé des propositions d'éditeurs qui souhaitaient adapter Quake en jeu massivement multiplayer. Si l'idée d'un MMORPG sur l'univers de Quake est idiote, on n'aurait pas dit non à un MMOFPS. Mais John Carmack est bien conscient des difficultés inhérentes au genre, du manque d'expérience d'id Software et des risques qu'un petit studio de développement comme id courrait s'il se lançait dans un tel projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est bien dommage, car les combats à 160 joueurs de Joint Operations étaient vraiment épiques. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/05/29219/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/05/29219/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=fUM3qx"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=fUM3qx" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/356135932" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Le jeu iPhone d'id Software ne sera certainement pas un FPS</title>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 20:21:09 +0200</pubDate>
<description>Un portage de Quake 3 réalisé par des fans : fluide, mais injouable&lt;br /&gt;
John Carmack est bien conscient qu'il est impossible de viser correctement avec l'écran tactile d'un iPhone et il n'a aucune envie de réaliser un simple portage de FPS :Sur les téléphones portables classiques, nous avons abouti à un mode de jeu totalement différent (Doom RPG, Orcs &amp;amp; Elves), et je pense qu'il en sera de même sur iPhone. Nous avons déjà quelques idées, mais tant que nous n'avons rien à montrer, nous ne voulons pas trop en parler.Ceci dit, John Carmack regrette qu'Apple néglige autant les jeux vidéo : "Steve Jobs n'est pas un joueur. C'est difficile de demander à quelqu'un de s'impliquer dans quelque chose auquel il ne croit pas." Si vous avez un Mac, rassurez-vous, id Software compte tout de même sortir une version de Quake Live pour Mac Os X. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29214/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29214/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=Y3NM1u"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=Y3NM1u" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/355573403" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Le mode Conquest pour Bad Company sort jeudi</title>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 20:00:42 +0200</pubDate>
<description>Le mode de jeu Conquest pour Battlefield Bad Company sortira jeudi sur le Xbox Live et le Playstation Network. Il sera supporté par quatre cartes "Gold Rush" que DICE a modifiées pour l'occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et, c'est suffisamment rare pour le noter, ce nouveau mode de jeu sera gratuit. Encore une preuve que ça coûte moins cher de jouer sur consoles ! Euh, attendez, ce n'est pas ce que je voulais dire... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29212/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29212/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
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<title>Une carte de Mirror's Edge pour Portal</title>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 19:52:01 +0200</pubDate>
<description>"Un jour, je m'ennuyai devant mon PC. Je décida alors de faire une map sous Hammer auquel je n'avais pas touché depuis un bout de temps. Je n'avais aucune inspiration, jusqu'à ce que je vois le superbe trailer de Mirror's Edge. J'ai donc décidé de recréer le niveau qu'ils ont montré à l'E3." &lt;br /&gt;
- EvilWeevilL'équivalent de la Tour Eiffel en allumettes, version nerd. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29211/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29211/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=yOdvOK"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=yOdvOK" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/355544693" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Ken Levine est le Sauveur Des FPS</title>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 19:45:18 +0200</pubDate>
<description>"Si j'avais le sexe assez long, je me ferais l'amour à moi-même."&lt;br /&gt;
Ken Levine a décidément pris la grosse tête. Il s'imagine que si Bioshock n'avait pas connu autant de succès, ç'en était fini de "ce type de jeux" :"Aujourd'hui, pour les jeux futurs, ceux des concurrents, les nôtres... Nous pouvons compter sur des millions de gens qui connaissent ce genre. Combien de personnes avaient joué à ce type de jeux avant Bioshock ? 300.000, 400.000 peut-être ? A présent, ils sont des millions à avoir joué à ce type de jeux, grâce à Bioshock." &lt;br /&gt;
- Ken 'full of himself' LevinIl ne lui reste plus qu'à définir "ce type de jeux". Car si Borderlands, Far Cry 2 ou Rage entrent dans cette catégorie, je doute qu'ils auraient été annulés si Bioshock avait fait un flop. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29210/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29210/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=u9MLsF"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=u9MLsF" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/355531946" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Vidéo multiplayer de Mobile Suit Gundam</title>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 00:51:50 +0200</pubDate>
<description>Masashi nous signale que Mobile Suit Gundam est disponible au Japon depuis quelques mois. Le jeu est intitulé "Operation Troy" au Japon et "One Year War" aux US où il n'est toujours pas sorti. Nul ne sait si le titre arrivera un jour en France.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Suit Gundam est un mélange de FPS et de TPS où combattent robots géants, tanks et fantassins. On imagine assez mal l'utilité du couteau dans le jeu... D'après le site officiel (en japonais) Mobile Suit Gundam propose une campagne solo ainsi que trois modes de jeu multiplayers. Vous trouverez un peu plus d'infos sur Wikipedia et sur Xbox.com. Pour les screenshots, direction impress.co.jp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29208/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29208/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=75wjAa"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=75wjAa" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354754261" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Pas de porn dans Halo 3</title>
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<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 00:32:42 +0200</pubDate>
<description>Ces jolies chaussettes nous viennent de GamerFetish (?!)&lt;br /&gt;
Bungie menace de bannir tous ceux qui utiliseront le système de partage de fichiers de Halo 3 pour y héberger du contenu inapproprié : pornographie, propagande nazie, blagues belges, etc. OK, je sais que tout le monde s'en fout, mais c'est l'occasion de caser un peu de sexe sur NoFrag. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29207/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29207/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=UlFcGs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=UlFcGs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354744043" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Kroll : un exemple des capacités 3D de l'iPhone</title>
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<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 12:10:55 +0200</pubDate>
<description>John Carmack a affirmé durant la Quakecon que l'iPhone est aussi puissant qu'une PSP et une DS réunies. Beaucoup de personnes sont restées sceptiques quant à cette affirmation, c'est pourquoi nous avons déniché une vidéo d'un jeu 3D développé par un petit studio espagnol : pour réaliser cette démo, les développeurs ont passé quatre jours à porter le jeu sur iPhone, puis 7 jours à implémenter les fonctions propres à l'iPhone :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kroll n'est pas un FPS, mais il vous donnera tout de même une idée des performances de l'iPhone. Si un petit studio peut réaliser ça en moins de deux semaines, qu'en sera-t-il quand John Carmack se penchera sérieusement sur l'iPhone ? Le véritable défi sera de concevoir un jeu contrôlable  uniquement avec un écran tactile. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29205/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29205/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=arDpCZ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=arDpCZ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354285927" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Left 4 Dead imite l'apparence des films d'horreurs</title>
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<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 11:46:22 +0200</pubDate>
<description>VALVe et Turtle Rock illustrent tous les petits effets spéciaux appliqués sur Left 4 Dead pour donner aux graphismes l'apparence d'un film d'horreur. Au final, ça ne ressemble toujours pas à un film d'horreur, mais c'est tout de même diablement chouette :&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Toutes les images sont extraites d'un pdf intitulé How Valve Connects Art Direction to Gameplay rédigé par Moby Francke et Randy Lundeen à l'occasion de la GameFest 2008. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29204/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29204/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=f4nfXk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=f4nfXk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354268403" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Sortie de Perfect Stride Continuum 1.0 pour Half-Life 2</title>
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<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 11:36:28 +0200</pubDate>
<description>Perfect Stride Continuum est un mod Half-Life 2 aux graphismes rétro et au gameplay peu commun : tout le jeu se base sur les mouvements, la gestion de votre trajectoire et surtout de votre élan. Si vous voulez l'essayer, la première version ne pèse que 5,44Mo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29202/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29202/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=Aj0TUx"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=Aj0TUx" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354261560" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Savage 2 ne coûte que 7,5 euros ce weekend</title>
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<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 11:28:35 +0200</pubDate>
<description>Au cas où vous ne liriez pas notre marge de gauche (honte à vous), nous vous signalons que Savage 2 est actuellement en promotion sur Steam : le jeu ne coûte que 10$ au lieu de 30$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de ça, un nouveau patch gratuit améliorant le moteur et l'équilibre du jeu  devrait sortir aujourd'hui. Nous vous rappelons enfin que S2Games sort régulièrement du contenu gratuit pour le jeu. Savage 2 pour seulement 7,5 euros TTC : c'est une affaire. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29201/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29201/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=4EWUKR"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=4EWUKR" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354261561" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Infinity Ward devrait sortir Call of Duty 6 l'année prochaine</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/354254535/</link>
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<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 11:09:30 +0200</pubDate>
<description>Bobby Kotick, le boss d'Activision Blizzard, a annoncé à l'occasion d'une call conf que Call of Duty 6: BiduleTruc sortira en 2009 en précisant que les développeurs continuent de se relayer sur cette licence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit : Infinity Ward devrait sortir CoD6 en 2009. Avec seulement deux ans pour développer le titre, ne vous attendez pas à de grands bouleversements : il s'agira plus probablement de la suite de CoD4 avec un moteur 3D identique. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29199/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/03/29199/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=W3JkAh"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=W3JkAh" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/354254535" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>John Carmack compare la PS3 à la X360</title>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 20:29:54 +0200</pubDate>
<description>1UP débute son interview de John Carmack (une vidéo de 16'31") en revenant sur le problème d'espace disque causé par la politique de Microsoft : il faut un Blu-ray pour stocker Rage, ou trois DVD, or Microsoft fait payer une taxe importante pour les jeux nécessitant plus de deux DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après Netsabes, c'est parce que Microsoft s'occupe du pressage et de l'emballage des DVD et qu'il faut des boitiers spéciaux pour caser trois disques dans une boite. D'après moi, Microsoft cherche à protéger les joueurs car il n'est jamais agréable d'avoir à lever ses fesses pour changer de disque. D'après le rédac chef de 1UP, Microsoft ne veut pas admettre la supériorité du Blu-ray de la PS3. John Carmack n'a pas d'avis sur la question : il espère simplement que les fans feront pression sur Microsoft pour ne pas avoir à payer des taxes bien plus élevées que le coup de production d'un 3ème DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon John, le lecteur de DVD de la X360 est son seul et unique point faible face à la PS3 : Le processe &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29197/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29197/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=QABeWV"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=QABeWV" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353751989" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Les armes de Far Cry 2 ne seront pas customisables</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/353458378/</link>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 12:17:08 +0200</pubDate>
<description>Par contre, un fusil +5 en précision et +2 en robustesse...&lt;br /&gt;
LP Pharand parle (en anglais) des armes de Far Cry 2 : vous ne pourrez pas customiser vos armes en leur ajoutant un silencieux, un viseur, un chargeur high capacity, une crosse, ou d'autres accessoires. "Un AK47 rouge avec des flammes le long du canon ou un triple silencieux, ce ne serait pas réaliste", nous explique LP Pharand. Par contre, vous pourrez acheter des upgrades : il s'agit de bonus en précision, en robustesse, etc.LP. Pharand : Nous voulons que le jeu reste le plus réaliste possible en proposant de vrais flingues.&lt;br /&gt;
Question : Est-il possible tout de même de choisir un silencieux ou une lunette ?&lt;br /&gt;
LP: Non. Mais nous avons plus de 30 armes dans le jeu, donc vous pouvez choisir l'arme que vous voulez vraiment. Si vous désirez un fusil américain avec un silencieux et un pointeur laser, il y en a un. Si vous voulez un calibre .50 avec un zoom puissant, il y en a un aussi.Ce que nous ne comprenons pas, c'est pourquoi U &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29194/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29194/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=7GWlg2"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=7GWlg2" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353458378" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Darkness : le jeu annulé d'id Software</title>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 11:31:10 +0200</pubDate>
<description>Durant un an et demi, id Software a travaillé sur Darkness, un FPS d'horreur où le joueur incarnait un type venant de crasher son avion sur une île. John Carmack et Tim Willits décidèrent de tout annuler car :Les graphismes du jeu étaient très sombres.Le gameplay se basait sur des monstres jaillissant de coins obscurs.En résumé, ils ne souhaitaient pas reproduire les points faibles de Doom 3. Carmack acceptent les critiques faites sur Doom 3 et ajoute qu'un jeu vidéo doit donner le sentiment d'être "victorieux" : c'est plus facile de flatter le joueur dans un FPS d'action classique que dans un jeu d'horreur où la mort peut frapper à n'importe quel moment. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29193/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29193/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=DsUvdd"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=DsUvdd" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353442327" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Legendary soritra le 30 septembre aux US</title>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 11:08:49 +0200</pubDate>
<description>Legendary sortira le 30 septembre aux USA. ceux qui précommanderont le jeu recevront un artbook et un DVD bonus. Spark Unlimited sortira aussi une BD, excusez-moi, un "roman graphique" de 96 pages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons  une fois encore que Spark Unlimited est l'auteur du médiocre Turning Point, ce qu'ils n'ont d'ailleurs pas osé indiquer dans leur communiqué de presse. Méfiance... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29192/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29192/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=fmyVz7"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=fmyVz7" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353427932" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>VALVe prépare de nouveaux décors pour Team Fortress 2</title>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 10:58:05 +0200</pubDate>
<description>Le blog officiel de Team Fortress 2 nous apprend que VALVe souhaite créer un nouvel environnement pour son prochain update. De quoi nous changer de l'ambiance Far West et des vaches  en bois. Lors de la conception de ces nouveaux décors, ils se sont posés de nombreuses questions pour être sûrs de ne pas se planter :Est-ce que le temps investi sera à la mesure du plaisir qu'en tireront les joueurs ?Est-ce que le nouveau type de décor ouvrira la voie à un nouveau mode de jeu ; sera-t-il compatible avec les modes de jeu déjà disponibles ?Leur travail sera-t-il réutilisable ? Pourront-ils capitaliser le boulot déjà réalisé sur les environnements existants ?Le nouveau décor évoquera-t-il quelque chose dans l'imaginaire collectif ?Le thème n'a-t-il pas déjà été trop exploité ?D'après notre boule de cristal  et les espérances de VALVe, le prochain update pour Team Fortress 2 sortira d'ici 10 jours. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29191/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29191/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=lYiGGh"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=lYiGGh" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353427933" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Rage sera jouable à deux en coop</title>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 10:38:58 +0200</pubDate>
<description>Rage proposera un mode coopératif indépendant de la campagne solo. Vous pourrez y jouer à deux sur une seule console avec un écran divisé, ou online sur deux machines. Naturellement, vous aurez accès à des véhicules biplaces où un joueur conduira tandis que l'autre manipulera les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
id Software a conçu les voitures de la même façon que les armes : il s'agit d'extension du joueur. Les développeurs se sont focalisés sur leur feeling et le feedback qu'elles procurent. Il y aura peu d'upgrades pour votre véhicule, mais chacun d'entre eux sera savamment étudié, autant que s'il s'agissait d'un shotgun ou d'un lance-roquettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Rage reste un jeu assez linéaire contrairement à Stalker ou Far Cry 2, id Software a conçu un système d'économie. Ils parlent notamment d'inventaires, d'armures et nous expliquent que vous trouverez des personnages (garagistes ?) qui accepteront de vous sponsoriser, vous permettant ainsi de faire évoluer votre caisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les véhicules seront utilisé &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29190/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29190/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=sqC7mg"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=sqC7mg" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353412357" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Le développement de Doom IV n'a pas commencé</title>
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 09:54:02 +0200</pubDate>
<description>"J'avais 5 ans quand Doom est sorti en 1993" - Random QuakeCon Babe&lt;br /&gt;
"Actuellement, nous sommes environ 60 personnes chez id et nous grossissons pour créer une deuxième équipe qui travaillera sur le projet Doom. Historiquement, nous sommes une petite équipe qui grossit très lentement. Très peu de gens nous quittent et nous faisons généralement rentrer une ou deux personnes par an, mais là nous recrutons le plus rapidement possible[...] En interne, aujourd'hui nous avons l'équipe de Rage dans laquelle nous sommes... En fait, c'est plus facile de compter dans l'autre sens : il y a environ 8 personnes sur Quake Live plus des gars de l'extérieur. Nous avons aussi ~6 personnes chez "id Mobile". Ca signifie qu'on est quelque chose comme 45 à bosser sur Rage, plus d'autres gars qui font du support transverse sur différents trucs." &lt;br /&gt;
- John CarmackEn résumé, ils sont très exactement zéro à bosser activement sur Doom IV. Ils souhaitent composer une équipe de 30-40 types dédiés à Doom, puis y aj &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29189/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29189/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=Uy3e2A"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=Uy3e2A" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/353396332" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Les deux premiers screenshots de Rage</title>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 18:46:30 +0200</pubDate>
<description>On les attendait depuis un an, voici les deux premières images officielles de Rage. Malheureusement, elles n'ont pas été capturées durant une partie et elles sont très certainements trafiquées. En tout cas, ne vous attendez pas à jouer en 2560x1600 sur consoles ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29187/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29187/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=nOxqQX"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=nOxqQX" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352789984" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Clear Sky : configurations minimale et recommandée</title>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 16:46:03 +0200</pubDate>
<description>Le site officiel de Stalker Clear Sky affiche les configurations minimale et recommandée :Minimale : &lt;br /&gt;
Win200/XP/Vista&lt;br /&gt;
P4 2Ghz / AMD XP 2200+&lt;br /&gt;
512 Mo RAM&lt;br /&gt;
GeForce 5700 / Radeon 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommandée :&lt;br /&gt;
WinXP/Vista&lt;br /&gt;
Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+&lt;br /&gt;
1,5 Go RAM&lt;br /&gt;
GeForce 8800 GT / Radeon HD 2900 XTNotez qu'avec la configuration recommandée, le premier Stalker n'était pas très fluide en rendu DirectX 9. On peut donc supposer que GSC a fait des efforts d'optimisation... Ou qu'ils considèrent qu'un jeu est fluide à partir de 30FPS, comme sur consoles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier Stalker sur un E6400 équipé d'une GeForce 8800GTX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29185/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29185/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=9xHYC9"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=9xHYC9" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352687873" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Wolfenstein 2 est-il laid ?</title>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 16:19:09 +0200</pubDate>
<description>Bien qu'il sorte aussi sur PC, Return to Castle Wolfenstein 2 sera le premier jeu d'id Software développé pour les consoles. D'après id et Raven, il se base sur une version améliorée de l'id Tech 4, le même moteur que celui de Quake Wars. Jetez un oeil à la dernière vidéo, regardez bien les screenshots et dites-nous ce que vous pensez des graphismes dans le sondage situé dans la marge de droite de notre page d'accueil. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29184/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29184/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=SOeHYi"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=SOeHYi" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352663055" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Trailer de Wolfenstein RPG (téléphone portable)</title>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 16:08:11 +0200</pubDate>
<description>Comme son nom l'indique, Wolfenstein RPG n'est pas un FPS. Ce sera le 4ème RPG d'id Software disponible sur téléphones portables : ils ont déjà sorti Doom RPG, Orcs and Elves et travaille également sur Doom 2 RPG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29183/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29183/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=NUL20Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=NUL20Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352649438" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>L'iPhone est plus puissant que la PSP et la DS réunies</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/352619314/</link>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 15:36:26 +0200</pubDate>
<description>Carmack confirme qu'id Software va probablement développer des jeux sur iPhone : "Nous avons deux projets iPhone sur lesquels nous travaillons au moins vaguement. Le premier est une extension de nos trucs sur téléphones portables [NDLR: il ne s'agit pas d'Orcs &amp;amp; Elves]. L'autre sera un tour de force graphique et il sera étonnamment excitant."&lt;br /&gt;
- John CarmackHmm... J'aurais peut-être du m'abstenir de traduire. Bref, Carmack ajoute que l'iPhone est une plateforme plus puissante que la PSP et la DS réunies et que l'iTunes App Store leur permettrait de promouvoir efficacement leurs jeux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29182/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29182/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=5ram5o"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=5ram5o" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352619314" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Le multi de Doom 4 sera bon, mais pas excellent</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/352560108/</link>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:09:03 +0200</pubDate>
<description>Doom 3 et sa légendaire lampe-torche&lt;br /&gt;
Doom 4 est quasiment absent de la QuakeCon 2008. John Carmack s'est contenté de lâcher trois maigrelettes informations :Les graphismes de Doom 4 seront trois fois plus évolués que ceux de Rage, mais le framerate sera fixé à seulement 30 images par seconde sur consoles. Bien sûr, John estime qu'on réussira à atteindre 60FPS avec un bon PC.Carmack souhaite ajouter "un gros truc" qui permettra aux graphismes de Doom 4 de se distinguer de ceux de Rage. Une super technologie pour le faisceau de lampe-torche peut-être ?"La partie multiplayer ne sera pas aussi bonne que celle de Quake Live, mais elle devrait tout de même être sympa. Le but est de faire mieux que le multi de Doom 3 ou Quake 4." &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29175/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29175/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=ZpN82q"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=ZpN82q" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352560108" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Quake 5 aka Quake Arena 2 : pas pour tout de suite</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/352485676/</link>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 12:12:58 +0200</pubDate>
<description>Sarge, le héros de Quake 3&lt;br /&gt;
id Software ne travaille pas sur la suite de Quake 3 Arena : ils préfèrent se focaliser sur le développement de Doom 4 qui sera réalisé en interne. Rappelons que Quake 4 fut développé par Raven et que Doom 3 est le plus grand succès commercial d'id Software."Il n'est pas encore tout à fait impossible que nous développions un nouveau projet sur Quake. Ca dépendra probablement du succès de Quake Live, mais pour l'instant les éditeurs ne sont pas intéressés par un jeu focalisé uniquement sur le multiplayer et ils ont certainement raison. Pour les années à venir, Quake sera représenté par Quake Live." &lt;br /&gt;
- John CarmackPetite anecdote : à l'origine, Quake Live se nommait Quake Zero, mais id Software a changé le titre du jeu pour ne pas acheter le nom de domaine à un cybersquater opportuniste. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29173/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29173/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=FnVdzZ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=FnVdzZ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352485676" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Warhead : une IA moins idiote face aux hommes invisibles</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/352454771/</link>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 11:28:59 +0200</pubDate>
<description>Armored Scout Vehicle : 1 pilote, 2 passagers, 9,5 Tonnes&lt;br /&gt;
Crysis-France a traduit le 3ème Crysis Monthly Update. On en retiendra ces deux extraits d'une longue interview où les développeurs répondent aux questions des joueurs :L'IA se comportera-t-elle de façon plus réaliste ?&lt;br /&gt;
Le code de l'IA a été amélioré dans plusieurs sections, notamment dans la partie des réactions face au joueur quand celui-ci utilise le mode camouflage ou quand il utilise une arme avec un silencieux. Dans ces situations, les ennemis réagissent avec plus de réalisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avez-vous une petite idée des Tweaks personnalisés créés par les utilisateurs ou créez-vous entièrement vos propres réglages ?&lt;br /&gt;
Nous avons fait pas mal de recherches pour Warhead et nous nous sommes penchés très sérieusement sur presque toutes les configurations de Tweaks existants créés par les utilisateurs. Nous nous sommes inspirés de leurs travaux.Bien, bien, il sera enfin possible de jouer avec les détails poussés au maximum, même sans cart &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29170/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29170/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=1xaKO3"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=1xaKO3" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352454771" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Rage n'est pas un jeu de combats motorisés. Sortie estimée en 2009 ou 2010.</title>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 10:57:41 +0200</pubDate>
<description>"Je pense que l'année dernière, les gens qui ont assisté à la Quakecon 2007 ont eu le sentiment que Rage sera plus un jeu de courses et de combats motorisés qu'un FPS. C'est une idée qu'on souhaite corriger : Rage est un FPS qui propose un gameplay varié. Le joueur ne se contentera pas de courir en tirant dans tous les sens. Le jeu se focalise sur des missions qui font avancer l'histoire. Il ne s'agit pas d'un grand monde totalement ouvert. Un site web a fait l'erreur de ranger Rage dans la catégorie "jeu de combats motorisés". Les combats en véhicules font partie du jeu, mais Rage n'est pas un jeu de combats motorisés." &lt;br /&gt;
- Tim WillitsOn n'apprendra pas grand chose de plus sur Rage durant cette QuakeCon, et pour cause : le jeu n'est pas prêt de sortir. Tim Willits pense qu'il sera disponible avant 2011, mais ne peux pas en dire plus : "Nous ne savons pas nous-mêmes quand est-ce qu'il sera achevé. Rage sortira dès qu'il sera fun et terminé." Carmack ajoute que le moteur est en développ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29169/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29169/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=eP4nUE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=eP4nUE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352432422" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Wolfenstein 2 à la QuakeCon</title>
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<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 10:01:16 +0200</pubDate>
<description>Si vous comptiez sur la QuakeCon pour en savoir plus sur Wolfenstein 2, vous allez être déçu : id Software s'est contenté de rallonger un peu le trailer déjà présenté lors de l'E3 et de présenter la même mission que PC Gamer nous décrivait en long et en large le mois dernier. Pour le coup, notre article intitulé Tout ce qu'on sait de Wolfenstein 2 à l'heure actuelle est toujours d'actualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes vraiment fan et que vous avez du temps à perdre, voici une liste de liens à visiter :1UP (preview)IGN (preview)Gamespy (preview)Gamespy (interview vidéo)Shacknews (preview)Seule bribe d'information : Carmack a déclaré qu'il voyait mal comment insérer des pubs pour Dysneyland dans un jeu rempli de nazis. Il estime donc que l'univers de Wolfenstein ne pourra jamais adopter le même modèle free 2 play que Quake Live qui sera entièrement financé par la publicité. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29168/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29168/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=1AM4Fa"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=1AM4Fa" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/352389304" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>Zeno Clash passe bientôt en Alpha</title>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 18:31:49 +0200</pubDate>
<description>Le jeu est basé sur le moteur Source de VALVe Software.&lt;br /&gt;
L'ACE Team nous assure que le développement de Zeno Clash se déroule à merveille :"Nous sommes sur le point de passer le jeu en version Alpha. Tout se présente bien, mais il nous reste des points à fignoler et nous sommes en train d'ajouter de la profondeur aux mécaniques de combat. Nous avons déjà mis au point deux combats contre des boss : l'un où vous devez tirer sur des trucs qui se parachutent (nous ne voulons pas tout dévoiler) et l'autre où vous faites face à des gros types armés de massues. Les deux scènes sont déjà très sympas à jouer et les nouvelles mécaniques qu'on implémentera ajouteront de la variété au gameplay."ACE Team nous promet de sortir un trailer où nous pourrons juger de la profondeur de ces fameuses "mécaniques de combat". D'après eux, le premier épisode sera disponible cette année sur Steam. Ils ont déjà trouvé un éditeur pour sortir une version boite en ex-URSS et cherche à présent d'autres éditeurs pour &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29167/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29167/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=TEp3Yw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=TEp3Yw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/351707110" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>La QuakeCon débute aujourd'hui</title>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 17:13:01 +0200</pubDate>
<description>La QuakeCon 2008&lt;br /&gt;
La QuakeCon débute aujourd'hui. Il y a fort à parier que d'ici demain, nous pourrons partager avec vous de nombreuses informations sur Wolfenstein 2,  Rage et  Quake Live. Peut-être même qu'id Software présentera d'autres titres comme  Doom 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les fans de Wolf2, rendez-vous chez EnemyTerritory.fr où vous trouverez des scans d'une nouvelle preview rédigée par PC Gamer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29166/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29166/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=gd6qyB"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=gd6qyB" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/351634749" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Inclus : un artefact de la Zone</title>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 15:41:01 +0200</pubDate>
<description>Rien ne va plus, les gens descendent dans la rue, le pays est en feu : les Français ont lancé une Grande Pétition (déjà 40 signatures) pour que la version collector de Stalker Clear Sky contienne un peu plus qu'un bout de papier et un DVD bonus. De l'autre côté de l'atlantique, les yankees réclament une version collector, peu importe ce qu'elle contiendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A moins d'un mois de la sortie de Clear Sky, on voit mal comment l'éditeur  pourrait modifier le contenu de l'édition collector. Les français réclament un briquet, une broche ou un artefact... Mon conseil à Deep Silver : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29165/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29165/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=HMO98A"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=HMO98A" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/351553697" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>L'environnement destructible de Call of Duty 5</title>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 11:33:00 +0200</pubDate>
<description>"Nous souhaitons que vous puissiez utiliser les lance-flammes (dont ceux montés sur les tanks) afin de faire cramer l'environnement naturel. Nous voulons que ça ait un impact sur le gameplay. Si un ennemi est caché derrière une grosse couverture, vous pouvez supprimer cet obstacle. Ici, on se concentre sur l'environnement naturel, mais vous pouvez aussi détruire d'autres parties de l'environnement : les murs, les petits objets, tout dépend de la précision des projectiles, des grenades, de ce genre de trucs."&lt;br /&gt;
- Rich Farrelly (creative lead) et Noah Heller (senior producer)Vous l'aurez compris, le lance-flammes de Call of Duty 5: World At War permettra de bruler la végétation et les japonais qui s'y planquent. Par contre, Treyarch n'est pas très clair sur la possibilité de détruire le reste du décor. A les lire, on croirait qu'un tir de Bazooka permettra de détruire n'importe quel mur, mais s'il était vraiment possible de bousiller la plupart des constructions de CoD5, on imagine qu'Act &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29163/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/31/29163/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=wpsx7C"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=wpsx7C" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/351381972" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Le site officiel de Stalker Clear Sky</title>
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<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:36:29 +0200</pubDate>
<description>Deepsilver ouvre le site officiel de Stalker Clear Sky. Vous n'y trouverez rien de neuf si ce n'est le contenu de l'édition collector :Cette édition est vendue dans un précieux coffret SteelBook. En plus du jeu original sur DVD, l'Edition Collector contient les suppléments exclusifs suivants : Un DVD bonus rempli de surprises et de supplémentsEn poster, une carte détaillée de l'univers S.T.A.L.K.E.R. au format A2Les allemands ont droit en plus à une broche en métal et à un livre de 288 pages. Dommage pour le livre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clear Sky sortira le 29 août sur PC au prix de 40 euros. On compte sur GSC pour ne pas se louper et sur vous pour acheter le jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29157/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29157/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=mdwzRf"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=mdwzRf" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/350330909" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Tiberium ne sortira pas avant mars 2009</title>
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<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:29:19 +0200</pubDate>
<description>Tiberium (PC, PS3, X360) a été repoussé à l'année fiscale 2010. En clair : il ne sortira pas avant le 31 mars 2009. D'après les vidéos déjà diffusées, si EA veut sortir un FPS convenable ils devront quasiment tout refaire à partir de zéro. Actuellement, on dirait un croisement entre Republic Commando et Snowblind. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29156/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29156/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=UzAfbb"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=UzAfbb" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/350330910" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Update TF2 : pour un pyro moins puissant</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/350330911/</link>
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<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:24:20 +0200</pubDate>
<description>Screenshot par Antoine&lt;br /&gt;
VALVe a de nouveau updaté Team Fortress 2. On retiendra deux points importants :Un joueur qui se suicide donne un frag au dernier adversaire l'ayant blessé.Les Pyro utilisant un Backburner n'ont plus de bonus en santé.Je sens que le Demoman ne va plus tarder à voir sa puissance diminuer... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29155/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29155/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=BdZYAp"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=BdZYAp" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/350330911" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Jouer à Counter Strike Online : mode d'emploi</title>
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<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 00:01:51 +0200</pubDate>
<description>CS Online = CS1.6 en chinois et avec 300ms&lt;br /&gt;
Counter Strike Online est la version gratuite de CS destinée aux marchés asiatiques. Si vous n'avez pas peur de télécharger des logiciels illégaux, d'usurper une identité taïwanaise et que vous mourrez d'envie d'essayer le jeu, lisez la suite ! Des membres de la Steam Underground Community se sont associés à des malfaiteurs chinois pour trouver le moyen de jouer à la bêta publique de CS Online réservée aux habitants de Taïwan. Suivez le guide : [--SUITE--]Rendez-vous à cette URL.Cliquez sur le bouton "Get Member" situé dans la marge de gauche.Lisez attentivement les Conditions Générales de Vente puis cliquez sur le bouton tout en bas de la page.Pour la suite, vous aurez besoin de quelque chose qui ressemble à un numéro de carte d'identité taïwanaise. Si vous n'avez pas peur de vous choper un virus, téléchargez idcardgen.rar, ne passez pas par la case départ, ne prenez pas 20.000 Francs. Lancez HKIDcardgen.exe, sélectionnez "Taiwan" dans le me &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29154/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/30/29154/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=HVA1tS"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=HVA1tS" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/349853491" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<title>EA veut vendre des PC Crysis</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/349414065/</link>
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<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 14:49:14 +0200</pubDate>
<description>Chris Remo nous signale qu'EA prévoit de commercialiser des PC pour la sortie de Crysis Warhead. A priori, il y aura plusieurs configurations dont les prix varieront de 600$ à 800$ et elles feront directement référence à leurs performances sous Crysis. L'objectif est de rassurer les joueurs qui s'imaginent que les PC performants sont toujours hors de prix. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29152/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29152/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=rGpVe0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=rGpVe0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/349414065" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>Brothers in Arms: Hell's Highway est encore repoussé d'un mois</title>
<link>http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~3/349392096/</link>
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<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 14:25:40 +0200</pubDate>
<description>L'édition collector et sa figurine du Sgtt Matt Baker&lt;br /&gt;
C'était prévisible : Brothers in Arms 3 se mange encore un mois de retard :"On devrait passer Gold en août, mais il semble que le jeu sera mis en vente en septembre. On ne connait pas encore la date exacte. L'Operation Market Garden fêtera son anniversaire fin septembre, je pense que ce serait poétique de sortir le jeu en même temps." &lt;br /&gt;
- Randy PitchfordPour information, l'Operation Market Garden dont s'inspire BiA3 s'est déroulée entre le 17 et le 25 septembre 1944. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29150/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29150/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?a=HwTNrP"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~a/nofrag_com?i=HwTNrP" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nofrag_com/~4/349392096" height="1" width="1"/&gt;</description>
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<item>
<title>CS1.6 sur le Xbox Live Arcade ?</title>
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<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 12:52:05 +0200</pubDate>
<description>Après la sortie de Portal sur le Xbox Live Arcade (XBLA), Doug Lombardi nous explique que VALVe tentera de sortir d'autres jeux à petit prix sur le XBLA, comme Counter Strike par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autre part, si vous attendez la sortie de Half-Life 2 Episode 3, armez-vous de patience : VALVe n'en parlera pas avant la fin de l'année, voir même début 2009. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29147/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29147/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
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<title>Le prochain Medal of Honor en Afghanistan ?</title>
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<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 12:24:42 +0200</pubDate>
<description>Montagnes, terroristes et armes modernes.&lt;br /&gt;
On ne connait pas encore le nom du prochain Medal of Honor, mais il est possible qu'il s'inspire de l'Operation Anaconda durant laquelle, en mars 2002, les forces américaines et les milices afghanes tentèrent de déloger un millier Talibans et de combattants d'al-Qaeda de la vallée Shahi-Kot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'information provient d'un questionnaire lancé par Electronic Arts : l'enquête proposait un concept (celui de l'Operation Anaconda) et invitait le joueur à surligner les passages qu'il jugeait intéressants. Ci-dessous une capture d'écran de l'une des pages du questionnaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Jack et Masashi pour l'info. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29143/"&gt;Lire la suite sur Nofrag...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script src="http://feeds.feedburner.com/~s/nofrag_com?i=http://www.nofrag.com/2008/jul/29/29143/" type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
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