Halo: Combat Evolved

 
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Site Internet :
Développeur :
Gearbox Software
Editeur :
Microsoft
Note moyenne :
6.2/10 (
)
Description


La partie solo du jeu est quasiment inchangée par rapport à la version XBox.

Côté multiplayer, en plus des maps de la version XBox, il y a de vastes cartes dont 6 supportent les véhicules et 3 les aéronefs.
Côté matériel, Halo PC ajoute le lance flamme pour les humains, le Fuel Rod Gun, une arme à plasma, pour les aliens et le Banshee,



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Screenshots

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

6.2/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Mr.BUNGLE
Le 02/07/2006 à 00:44
Note : 8/10
Eh bien moi je trouve que ce jeu (sur x box hein?)est tout a fait correct.Bon d'accord les graphismes sont a gerber mais on s'habitue et à la fin, on s'en branle complètement !Le scénario est pas mal, l'ambiance est bien(d'aileurs, ils l'ont niké avec la suite) et j'ai particulièrement aimé les gros fights de la fin entre les covenants, les floods et les sentinelles.Les grenades ,elles font mal (incroyable quand on s'en prend une dans la gueule on est presque mort, pas mort ein ? presque mort .Et puis ces marines, tellement y sont cons y me font marrer, une grenade à côté y sautent dessus !Héhé ...Et la bande-son, presque personne n'en a parlé , mais c'est mieux que du hitman, bordel !Alors, rien que pour cette bande son incroyable, je mets 10 voila.Non j'rigole! allez 8 quand même .Bon ba bien le bonjour chez vous !
pierro03
Le 16/01/2004 à 01:12
Note : 1/10
j'ai tout d'abord cru a un probleme de ma carte graphique soit ........ je telecharge les patch adequat pour le jeu HALO et son florilege de ( ahhhh il est super top le jeu ça défonce aaaarghh je suis content avec ma console) ok je met tous a jour et je redemarre le pc jusque la mon envie de jouer n'en fut que tres peu échaudée

j'insert le jeu( que j'ai acheté.... ) et le je REcommence la partie et la ça commence a m'enerver......... peut etre que la lenteur de la partie est du au fait que ce putain de début de jeu se passe dans l'espace a cause de l'apesanteur? NONNNNNN!!!!!!!!! cé parce que ça été programmé a l'arrache pour faire du blé! ensuite je me dis soit alllons y essayons de jouer a ce FPS suisse ... et la stupeur j'enchaine 4 puis 5 puis 10 couloir en ayant la vilaine sensations que ces couloirs sont tous les memes!!!!!!!!!! de plus les covenants (le dernier groupe de rock intergalactique?) sont doté d'un humour douteux limite doublé par bernard menez bref une daube une merde la je dis stop !!

j'ai mis 1/10 car j'ai joué une minute mais interminable a cause de l'ennui et de la fluidité
ptitrat
Le 15/11/2003 à 01:08
Note : 7/10
Obsédés de 3dmark, passez votre chemin, halo est trop vilain pour vous.

A présent que nous sommes en bonne compagnie, voyons ce que vaut Halo :

C'est un genre d'unreal 2 - combat scifi et technologie alien - en moins beau mais en bien plus fun.

Le scénario est interressant et vous captivera autant que, disons, un épisode de stargate. L'histoire est développée peu à peu et les personnages ont une vraie personnalité. Il y a même des dialogues amusants et plein d'humour, pour les amateurs d'humour anglais. Au niveau du design, le jeu rappelle Giant Citizen Kabuto avec des E.T. que l'on a envie de putter à la batte-à-clou et des humains en combinaisons de combat.

Niveau gameplay, maintenant. Le jeu déroule devant les yeux du joueur des séquences de jeu linéaires mais variées (sniping, shoot, pilotage) qui donnent un rythme soutenu à l'ensemble. Par contre, les devellopeurs ont optés pour rallonger la durée de vie du jeu en nous resservant plusieurs fois les même niveaux, soit à l'aller puis au retour, soit en étages identiques successifs. Le tout reste cohérent, mais je me suis parfois ennuyé en découvrant l'énième passerelle identique entre deux falaises. Au final, on progresse aisément dans le jeu au cours des fréquentes sauvegardes automatiques, et hormis quelques points chauds, il est assez difficile de mourir grace à un systeme de bouclier pour grands débutants.

L'IA est tout à fait correcte, mais ne fera pas illusion bien longtemps. Les aliens se permettent tout de même des initiatives en lançant des grenades, se mettant à couvert, tentant des manoeuvres de contournement et même prenant la fuite pour les abominables bivalves à pattes que l'on trucide à chaque carrefour vaguement stratégique. Là encore, rien à voir avec une créature d'unreal qui se contente de charger et/ou strafer en nous arrosant copieusement.

Niveau matos enfin, on peut conduire une demi douzaine de véhicules roulants, volants ou glissants qui mettent du piment dans le jeu, notament parce que la moitié n'est accessible qu'une fois qu'on les aura volés. Quant aux armes, elles sont dans la bonne moyenne; la moitié d'entre elles sont d'origine humaine et procurent de bonnes sensations, l'autre moitié d'origine alien et moins interressantes.

Au final, lorsqu'on est passé au delà de la déception visuelle et qu'on hésite pas à réduire la résolution au 800x600, Halo est un bon jeu avec un gameplay très sympathique orienté arcade. Il rejoint la courte liste de jeux d'action pour lequels les developpeurs ont fait des efforts sur le scénario et la mise en scène parmi lesquels Alien vs predator, Max payne, Mafia, NOLF, Thief et Battlezone (et leurs suites).
Nick Tanner
Le 19/10/2003 à 16:51
Note : 6/10
Je me suis quand même bien marré sur Halo.

Tout d'abord, voilà ma config, pour prouver que c'est possible: je joue sur un portable, 1.9 Ghz, Geforce 4 MX460. Avant toute chose, ajoutez au raccourci -use11 si vous souhaitez avoir de la fluidité. Je tourne à 30 images par secondes en solo et 45 en multi.


Le mode solo

Il est chiant. C'est long et emmerdant. Les missions sont linéaires, peu variées. Elle durent en moyenne un peu moins d'une heure si vous prenez le niveau de difficulté difficile. On trouve toujours les mêmes longs et larges couloirs. Il doit y avoir 6 monstres différents dans le jeu, et encore. J'aime bien leur design fluo et coloré mais leurs cris font pitié. Pas au niveau des petites voix de Greemlins, mais plutôt au niveau de ceux qui ont mué où l'on voit vraiment le manque d'imagination du designer. Les combats sont tous identiques, c'est-à-dire longs et mous. On arrive vers le monstre, on tire, on se planque, on balance une grenade... finalement, c'est très basique.

Les armes, quand à elles sont tantôt exquises tantôt à chier. Les armes humaines sont géniales, nottament le fusil à pompe qui propose un sentiment de puissance assez extraordinaire. Le fusil mitrailleur est joli, tout comme le sniper et le lance-roquettes. Mais on ne peut pas en dire autant des armes Covenants, qui sont toutes pourries.
Avec tous ces défauts, bravo à celui qui a le courage de finir le solo de Halo.


Le mode multi

Des modes originaux existent, par exemple la course de warthog, qui valent franchement le détour. Voyons maintenant les plus populaires. Tout d'abord, il n'y a pas de skill au niveau des déplacements. Mais là où cela devient marrant, c'est avec les véhicules. La physique est assez sympa, et on en profite grandement avec le warthog (le buggy, quoi). C'est vraiment amusant de jouer avec cette physique. On se plaît à écraser les ennemis, tant le maniement du véhicule est agréable. Quand deux Warthogs s'affrontent, et surtout quand il y a du monde dedans, c'est trippant. Les véhicules aériens, bien que moins intéressants, sont assez bons eux aussi.
Je trouve ça excellent d'aller capturer un drapeau, quand pendant ce temps une jeep attend à la sortie avec un conducteur et un gars à la gatling arrière, surtout quand démarre une course-poursuite. Faut aimer, mais c'est une expérience à tenter que je conseille vivement.

Malheuresement, le netcode est à chier par terre et à se rouler dedans. Le lag est omniprésent, ce qui rend les combats assez aléatoires. C'est pour ça que je conseille d'y jouer en lan.


Bilan

Bref, si le solo est mauvais, l'expérience est à tenter au moins une fois, ne serait-ce que pour faire mumuse avec ces buggys.
niCO
Le 18/10/2003 à 16:28
Note : 6/10
Halo est un bon petit jeu qui souffre d'un énorme défaut : il rame affreusement sur les petits PC et même sur les gros pour peu qu'ils ne soient pas équipés de cartes 3D dernier cri. Mon P4 2,8Ghz s'est trainé en 800x600 à cause de sa GeForce Ti4200 (ou plutot à cause des développeurs de merde de Gearbox).

Si l'on passe sur ce problème, Halo est un bon SdM avec une campagne solo assez longue (entre 15 et 20h), un scénario sympa et un gameplay agréable. Entre les îles paradisiaques, les balades en jeep, en tank ou en aéronef, les bases extra-terrestres et les trois races que vous aurez affronté, le jeu offre une grande diversité. On regrettera cependant des maps qui ont tendance à s'étirer trop longtemps dans une suite de pièces toutes identiques.

Ceci dit, on s'y ennuie tout de même un peu et le jeu aurait bénéficié à passer de 20h à 10h plus intenses.

+ l'IA des ennemis
+ les véhicules
+ la longueur de la campagne solo

- le moteur 3D laid et lent
- les maps parfois trop répétitive

Etant donné la qualité vraiment médiocre des SdM qui sortent actuellement, Halo à beau être moyen, il n'en reste pas moins le meilleur SdM sortie depuis 6 mois.
Jerc
Le 12/10/2003 à 12:41
Note : 4/10
Halo ne vaut que par son multijoueur, qui, tout en n'atteignant pas un Battlefield 1942, donne quand meme de bonnes sensations notamment grace aux véhicules. Les maps multi sont également assez bien conçues.

Par contre, le cote qui fache, c'est le solo: Ca rame en permanence sur mon P4 1,5GHz, Radeon 8500 malgres undes décors tout carrés et des textures très belles et tres détaillées(le plus beau bump mapping jamais vu sur un jeu PC) mais extremement répétitives. Le (faux) moteur physique fait pas mal son boulot et les corps partent dans tous les sens à la moindre explosion.

Le scénario est dans la petite moyenne, mais l'ENORME défaut du jeu, c'est le foutage de gueule concernant les maps du jeu solo :
On avance dans un couloir, on débouche sur une salle, on tue les monstres, on se retrouve dans un autre couloirs strictement identique au premier, on débouche dans une salle strictement identique à la premiere, et cela jusqu'à dix fois de suite. Les développeurs ne se sont pas foulés et ils ont juste emboités des décors préfabriqués les un avec les autres.
On se demande comment un tel jeu a put prendre autant de temps à développer...
gaskator
Le 12/10/2003 à 12:35
Note : 2/10
Un scénario très classique, mais une mise en scène assez intéressante pour donner envie de poursuivre (du moins jusqu'au milieu du jeu), 7 heures de jeu au niveau de "difficulté" le plus élevé, des ennemis très cons mais animé de quelques astuces qui les feront paraître supra intelligents pour certains joueurs(se cacher et tirer, c'est déjà un concept de jeu tout nouveau pour un handicapé), et une deuxième partie de jeu encore plus mauvaise sans originalité avec des ennemis encore plus cons que les 1ers; tout cela est tout ce que j'ai eu de ce jeu : 7 heures en solo + 5 heures en multi ... à 50 € ça le fait non ?

Comme tout le monde le sait, halo, c'est tellement moche et criard que ça fait plutôt mal aux yeux ...
C'est très mal texturé, très peu de polygones et donc une modélisation pitoyable, des décors pas variés pour un sou, et le tout rendu très voyant grâce à l'utilisation d'effets de bump mapping à outrance, et des couleurs très jolies comme le violaid ...

Coté gameplay, c'est du très basique et très simple (ça fera plaisir à Carmack) ... Tirer et "courir" seront les principales actions du jeu, enfin courir en se traînant comme le bon vieux handicapé que l'on incarne. Malgré la grandeur des maps, le jeu se révèle etre plus que linéaire. L'utilisation de véhicules rend le jeu un peu sympa, mais au bout de quelques parties en multi au rythme d'une machine à laver, et le presque non intérêt en solo (on peut faire autant de massacre, mais en mettant plus de temps, à pied), cela devient très vite lassant.
D'ailleurs, les bons joueurs pc préféreront rester à pied pour taper sur ces pauvres consoleux en véhicules, qui ont l'air de decouvrir les FPS sur le net, pour monter un peu le challenge. Oui car le problème du multi, c'est que soit on joue avec des potes pour se marrer un peu, 1 heure ou 2, soit on supporte le niveau très très bas de la communauté qui s'est formée ... Et donc aucune envie de suivre le mouvement de progression ...
toof
Le 12/10/2003 à 02:02
Note : 7/10
Joué sur Xbox, Halo s'est révélé être un FPS plutôt agréable. Passé les 2 ou 3 premières heures de pinaillage pour se faire au maniement au pad, on se retrouve avec un jeu assez long (probablement du au fait que je l'ai joué au pad, ce qui a augmenté la durée de vie et la difficulté). Même si le scénario partait sur une excellente idée, il se retrouve assez vite mal exploité et on se retrouve avec un déroulement des plus classique. Dommage... Les situations proposées sont, à défaut d'être originales, assez réussie et dynamiques. Beaucoup de passages m'ont fait penser à un MoH:Allied Assault, avec des attaques appuyés par des coéquipiers.
Pour se dépatouiller dans tout ça, Bungie a mis à notre disposition un nombre plutôt limité d'armes. En fait, l'essentiel, peu originales mais assez efficaces. Un défaut presque transformé en bon point. Le gameplay peut sembler bizarre au premier abord, le perso bouge bizarrement, loin de ce qui se fait d'habitude sur PC. Les déplacements sont assez mous, la gravité assez étrange et le fov est trop rapproché. Mais on s'y fait.
Tout au long du jeu, on se balade dans des décors plutôt réussis, et s'ils n'ont pas le mérite d'être techniquement bien réalisés, ils l'auront d'être beaux (admirez les bords de mer, du jamais vu). Le design des miltaires est grotesque et bien trop stéréotypés, celui des aliens (ainsi que tout ce qui va avec : vaisseau, batiments, véhicules) sont flashy et plutôt moches, mais les petits streums de base qui hurlent comme des crétins, moi ça me fait marrer.
Reste le moteur du jeu, assez inégal, des textures parfois très ratées, mais toujours rattrapées par un bump mapping réussi, et souvent jamais vu sur PC (du vrai bump avec des vrais effets de lumière dessus, comme on commence à en voir dans HL² ou Stalker).
Bref, un jeu apprécié par les consoleux, détestés par les joueurs PC. Pourquoi ? Aucune idée, Halo a tous les ingrédients pour plaire, un moteur honnête, une campagne dynamique à défaut d'être originale. Quelques heures de jeu très sympa que ne m'ont pas fait regretter d'acheter la grosse mocheté noire de microsoft.
Nooky
Le 12/10/2003 à 00:31
Note : 2/10
*Avis sur le solo uniquement*

On commence par les graphismes, d'une beauté très en deça de ce qui ce fait aujourd'hui, les textures sont très moches, baveuses tout en étant floues, le bump mapping n'arrange rien et donne un coté boite de nuit à l'ensemble ce qui la fout mal dans un SdM. Le level designing est désastreux et ont se retrouve à parcourir 10 fois la même salle ou carrement le même level, une honte. Tout ceci serait encore acceptable si ça tournait a 300 fps sur une calculatrice casio, mais non il faut une machine de combat pour que cette daube ne rame pas, impensable quand on voit HL2 tourner à plus de 50 fps sur la même machine.

-3 points

Mais c'est pas tout on continu, oui parce que Halo c'est quand même un super scenario, il y a des méchants aliens et des aliens encore plus méchants qui attaquent tout le monde, le design des humains fais tellement penser à starship troopers qu'on se demande si les devs ont vu le film ou lu les bouquins, question aliens ont a droit à des pseudos insectes qui sont ma foie d'une connerie assez exceptionnel, reste que des fois ils vont se planquer ou esquivent une salve...chapeau. Et pour finir les méchant méchant mix entre les zombies de HL, les mutants de Resident Evil et les Aliens de Metal Slug, oui ces gens sont très originaux.

-2 points

Les armes sont chiantes à mourir et d'une originalité qui frise une imitation de Jacque Chirac, ont a l'impression d'avoir un fusil mitrailleur efficace, mais en fait on a un tromblon qui tir nimporte où et qui n'a même pas de lance grenade ni de shotgun integré, le flingue ressemble à rien et son zoom, on se demande d'où il le sort (oui je sais). Le snipe est juste bon pour chatouiller les cibles et avec son chargeur de 4 balles, mmh sublime. Le shotgun est efficace par contre. Les armes aliens... hum hum.

-3

Reste quelques trucs sympathiques comme les passages en jeep ou en tank, mais qui sont quand même emmerdants vu la lenteur de ceux-ci et l'inéficacité des coéquipiers.
Les coups de points et autre coups de crosse sauve ce jeu de la débacle total et lui confère même un certain attrait, c'est très rigolo de tabasser ces petits nains fluos qui gigotent dans tout les sens.

+2

Je sais je suis trop bon

+ Coups de melée
+ Court (oui c'est positif)
+ Passages en jeep

- Beaucoup trop de choses
- Le moteur
- Ces putains mouvements de consoleux
Sun
Le 11/10/2003 à 23:49
Note : 8/10
La partie Solo de Halo est ce que j'ai vu de mieux depuis half life 1, scenario sci-fi a souhait avec de joli cut-scene (avec le moteur de halo).

Les graphismes sont on ne peut plus respectable, il fait probablement partie des plus beau FPS actuellement, ceci particulierement en outdoor, les environements indoor etant eux assez monotone et sans grand interet. Les differents armes proposes sont toutes assez fun a utiliser. les enemis font preuves de technique d'esquive assez terrible :). Je conseille d'ailleurs de jouer en mode Legend ou +, sinon c'est bien trop facile.

En ce qui concerne le multiplayer de Halo, une fois qu'on s'est fait a la "gravite speciale" du jeu, il est assez fun, cependant comme dans tout les multiplayers, il manque un mod "admin" pour peaufiner le tout, c'est dingue que les producer de jeux video soient incapable de fournir un mod "admin" des le debut. le plus grand fun de Halo reside dans les teamplay 8v8, le DM, ou les 1v1 n'ayant absolument aucun interet, mais vraiment aucun. Les maps Outdoors sont les seules valables (comme pour le single). La seule chose qui soit dommage c'est que l'on ne puisse pas avoir plus de 16 joueurs, ca limite vraiment, ce jeu est fait pour les 32 players.

En gros pour resume c'est un jeu qui rentre dans la categorie des jeu d'equipe, comme tribes, tribes 2, cs, ns, etc... le + de halo par rapport a ces differents jeux (mis a part le moteur graphique), la gestion des vehicules qui est absolument fantastique. il faudra attendre que des mods "admin" sortent pour que ce jeu prenne son essors en multi.
Napalm
Le 11/10/2003 à 21:15
Note : 2/10
Halo est un jeu vraiment minable.
Graphiquement il sent en effet le low poly, n'a rien de neuf et pourtant il consomme enormément de ressources par rapport à ce qu'il affiche (je ne pense pas que ce soit juste du au bump mapping). Les maps en exterieur sont bien droles pour un jeu sorti en 2003 sur pc, et les bonus (ammo, tout ça) des maps multis sont les plus kitchs jamais vu, on dirait ceux de mario kart 64, un gros trucs en 4 polys avec une texture baveuse de couleur funky etirée à mort.
Le design est ridicule (à moins que vous ne soyez un fan des power rangers au vu de l'armure disco du master chief et des scarabés mutants ennemis aux voix suraigues)
On peut aussi parler des cinématiques pourries avec le moteur du jeu, en gros plan sur des modèles de persos peus détaillés qui ne bougent pas leurs lèvres en synchro avec leur paroles, comme si ils n'avaient pas déjà l'air assez cons comme ça.
Les armes sont en effet très classique, le scénar aussi nul que dans la majorité des jeux mettant en scene des aliens, et la durée de vie pas terrible.
Il y a des jeux que j'ai acheté en double (pour en offrir un à un pote pour jouer online) et il y a des jeux ou on vient à regretter les 3f de son cdr, halo fait parti de ces derniers. Si vous avez detesté unreal 2, essayez halo vous vous direz que finalement oui on peut faire bien pire.
Ttask
Le 11/10/2003 à 20:17
Note : 3/10
Pour être franc et honnête, il est important de commencer par le côté graphique de la chose : Halo est super moche! C'est surtout dans les extérieurs que c'est hallucinant tellement c'est carré. Les cailloux ont été coupés à la hache, tout comme les falaises. Le polygone devait coûter cher. Ca se voit également dans les intérieurs qui ne sont que d'interminables couloirs. La différence c'est que le bump mapping rend ça presque un peu regardable. On a malgré tout l'impression qu'il n'y a que deux ou trois textures dans ce cas.
La prouesse des développeurs vient du fait que le jeu rame à mort sur un PC quand même largement raisonable : Athlon 2400+, GF4 ti 4600 et 512 de DDR. Pour que ça soit fluide, je suis obligé d'être en 800x600 pour un jeu vieux de 2 ans. Unreal 2 tournait mieux. En plus par défaut, le framerate est bloqué à 30. Techniquement, c'est tout simplement scandaleux.

Pour ce qui est du gameplay, c'est pourri, mais pas autant. Déjà, il n'y a que quelques races d'ennemis différents, et ils sont très nombreux. Ca fait que c'est rapidement saoulant : j'entre dans une salle, je niaue 30 grunts qu fusil q po,pe puis une autre salle. Jamais vu aussi répétitif, du niveau d'un Serious Sam. L'IA sait en revanche un peu se démerder malgré beaucoup de bugs. Je veux dire qu'ils ne vous voient pas à 50 000 mêtres dans le dos et que quand ils sont blessés se cachent parfois. On peut même avoir l'impression que les 1337 (c'est vraiment leur nom, ne rigolez pas) ont une stratégie grâce à leur bouclier qui se recharge : je te tire dessus, je me cache, je te tire dessus, je me cache, etc... C'est vraiment pas pour rien qu'ils s'apellent comme ça. En revanche, ils sont nettement moins doués quand on s'approche un peu d'eux : j'ai peur de ta crosse toute moche alors je bugue et tourne en rond comme un connard (sens non affectif).
Les armes sont à quelques exceptions pretes ultra classiques. Les grandes nouveautés venant du lance roquette qui fait mal, du fusil à pompe qui fait mal quand on est trop près, des grenades qui font mal quand on entend le boum très fort, ou encore, clou de l'innovation : le fusil d'assaut! Ouah! Incroyable. Alors on se dit que pour maitriser un arsenal si original il faudra des heures et des heures d'entrainement. Bon, j'ai du mal à dire que c'est original parce que ça ne l'est pas. On porte 2 armes qui sont 99,9% du temps le FM et le sniper ou lance roquette (pompe à la fin).

Pendant 7 heures environ, on défonce tout en rentrant dans une salle, sans aucune subtilité, parfois on snipe un peu aussi. La physique est nulle à chier avec un perso super lent, des sauts super lents, et un gameplay super lent. Mais alors d'où viennent ces 3 points? Bah déjà même si c'est super répétitif, c'est parfois un petit peu rigolo au début, et dans l'ensemble moins raté que Unreal "merde" 2, même si beaucoup plus moche. Les véhicules sont en fait la seule ex-nouveauté, ayant été repris depuis la sortie sur Xbox par une tetrachiée d'autres jeux. Si unreal 2 est le steack frites du FPS, Halo est le poulet frites.

J'ai pas parlé du multijoueur dans ce test car c'est impossible d'y jouer : presque aucun serveur, ping de merde, et la lenteur tue tout. Il ne présente aucun interêt.
Ez4Me2KU
Le 11/10/2003 à 18:57
Note : 8/10
Franchement un jeu vachement fun, on retrouve bien le délire de la version Xbox, avec les longues missions en buggy avec des alliers pas trop cons (pas des épées non plus hein). En bref on se surprend à aimer le jeu.
Par contre, le moteur graphique a 3 ans de retard, et n'a strictement rien de nouveau par rapport à un Half Life amélioré. De plus il est très mal optimisé et il faudra une bonne machine pour le faire tourner. Chez moi 1700+ 512 de Ram, 9600Pro et 800x600 ts les détails activés, ca va c'est fluide mais pas la peine de tenter 1024x768.
Un truc à vraiment voir, c'est le menu du jeu qui est vraiment vraiment génial : une magnifique animation 3D en arrière plan, qui sans payer de mine est vraiment sympa et surtout accompagné de LA bande son qui va avec. Ca donne vraiment envie de jouer au jeu qd on le voit la première fois.