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F.E.A.R.
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Développeur :
Monolith Productions
Editeur :
Vivendi Universal Games
Note moyenne :
8.7/10 ()
Moyenne des notes
8.7/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 10/03/2007 à 11:26
Note : 7/10
Bon, F.E.A.R, pour moi, c'est une grosse démo technologique à laquelle on a collé un scénario. j'ai pas dit pour autant que c'était pas bien.
Pourquoi on a l'impression d'une démo technologique ? Car les décors et les modèles de persos sont ultra répétitifs. On a l'impression que les gens de Monolith se sont contentés de créer un moteur et de rajouter un scénario, des textures et des modèles de persos à la va vite. Résultat, je veux bien croire qu'on affronte une armée de clones, mais la variété des modèles de persos ennemie est trop faible à mon goût. Plus grave, c'est la varité des décors qui fait pitié. Les décors se suivent et se ressemblent...trop. A un combat dans un bureau succède un nouveau combat dans un bureau,... Certains ont dit que FEAR était largement mieu qu'HL². Peut être mais ce dernier avait au moins le mérite de nous balader à droite à gauche sans répétitivité dans les décors. Là, j'espère que vous aimez les bureaux car vous allez en manger.
Reste cependant que la claque technologique est pas mauvaise du tout.
Au niveau de l'IA tout d'abord. C'est pas encore des joueurs humains qu'on affronte, mais c'est mieux que tout ce qui a été fait jusque là. l'IA bouge bien, elle saute des murets, passe sous un obstacle, nous contourne, nous attend (alors que d'habitude c'est l'inverse), renverse des étagères pour nous interdire le passage, nous balance des grenades pour nous déloger,... bref, les comnbats sont bien péchus.
le moteur graphique est bon et les effets sont assez jolis. Dommage qu'il désserve un environnemnt assez pauvre. je le trouve bien mieux exploité dans condemned ou il montre toute ses capacités à parfaitement recréer un environnement bien crado. justement voilà, je trouve que dans FEAR on évolue dans un enviroonement qui fait trop "neuf".
Au niveau du scénario et de l'ambiance. C'est pas mauvais sans être de la grande flippe non plus.
Le bilan général est pas mauvais. Seulement, le jeu aurait pu être bien mieux s'il avait offert de meilleurs environnements
Pourquoi on a l'impression d'une démo technologique ? Car les décors et les modèles de persos sont ultra répétitifs. On a l'impression que les gens de Monolith se sont contentés de créer un moteur et de rajouter un scénario, des textures et des modèles de persos à la va vite. Résultat, je veux bien croire qu'on affronte une armée de clones, mais la variété des modèles de persos ennemie est trop faible à mon goût. Plus grave, c'est la varité des décors qui fait pitié. Les décors se suivent et se ressemblent...trop. A un combat dans un bureau succède un nouveau combat dans un bureau,... Certains ont dit que FEAR était largement mieu qu'HL². Peut être mais ce dernier avait au moins le mérite de nous balader à droite à gauche sans répétitivité dans les décors. Là, j'espère que vous aimez les bureaux car vous allez en manger.
Reste cependant que la claque technologique est pas mauvaise du tout.
Au niveau de l'IA tout d'abord. C'est pas encore des joueurs humains qu'on affronte, mais c'est mieux que tout ce qui a été fait jusque là. l'IA bouge bien, elle saute des murets, passe sous un obstacle, nous contourne, nous attend (alors que d'habitude c'est l'inverse), renverse des étagères pour nous interdire le passage, nous balance des grenades pour nous déloger,... bref, les comnbats sont bien péchus.
le moteur graphique est bon et les effets sont assez jolis. Dommage qu'il désserve un environnemnt assez pauvre. je le trouve bien mieux exploité dans condemned ou il montre toute ses capacités à parfaitement recréer un environnement bien crado. justement voilà, je trouve que dans FEAR on évolue dans un enviroonement qui fait trop "neuf".
Au niveau du scénario et de l'ambiance. C'est pas mauvais sans être de la grande flippe non plus.
Le bilan général est pas mauvais. Seulement, le jeu aurait pu être bien mieux s'il avait offert de meilleurs environnements
Le 03/03/2006 à 23:54
Note : 8/10
PAPY ferme le rideau j'ai peur ! wai F.E.A.R c'est un peu les choquottes mais pas trop, je m'atendais a du silent hill et bien non, ça fait peur, ça traumatise pas... graphisme qui s'ballade franchement, c'est "so niiiice" comme dirais miss kittin. je trouve juste que ça manque un peu de gore. C'est vrais qu'on peut les decouper en deux avec un bon coup de shotgun ! oui mais apres ? l'arachage de partie genitale au couteau il est ou ? haha ! j'en etait sur 'ya meme pas ! mais ça reste un detail, les effets de particules dechire tout : j'ai rarement eu un sentiment de puissange comme ça.. comme Billy de dallas qui vide un chargeur avec son colt m4a1 sur une cible en bouffant sa saucisse moutarde au weekend "guns and meat : barebecue et defonçage de cible en famille"....
voila fear c'est cool mais un peu lassant a la fin.
voila fear c'est cool mais un peu lassant a la fin.
Le 01/03/2006 à 20:22
Note : 9/10
Après tout ce qui avait été dit sur ce jeux, j'attendais beaucoup de ce jeux et je n'ai pas été déçu !
C'est vrai, les décors sont un peu fades et le scénario un peu simpliste (au final, on poursuit un mec pendant tout le jeux). Je trouve aussi que le bullet time rend le jeux trop facile.
Mais le reste, quel bonheur ! Une IA enfin à la hauteur et surtout un ambiance qui n'est pas sans rappeler les meilleures heures de Resident Evil. Un fois dedans, on angoisse, on sursaute. C'est simple, je l'ai fait essayer à un pote sans le prévenir et au bout de 15 minutes, son perso s'enfuyait dans les couloirs en criant...
Bref cardiaques s'abstenir et les autres ... vous savez ce qu'il vous reste à faire.
C'est vrai, les décors sont un peu fades et le scénario un peu simpliste (au final, on poursuit un mec pendant tout le jeux). Je trouve aussi que le bullet time rend le jeux trop facile.
Mais le reste, quel bonheur ! Une IA enfin à la hauteur et surtout un ambiance qui n'est pas sans rappeler les meilleures heures de Resident Evil. Un fois dedans, on angoisse, on sursaute. C'est simple, je l'ai fait essayer à un pote sans le prévenir et au bout de 15 minutes, son perso s'enfuyait dans les couloirs en criant...
Bref cardiaques s'abstenir et les autres ... vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Le 19/02/2006 à 03:46
Note : 4/10
J'ai vraiment pas adhéré à ce jeu.
Déjà, j'ai trouvé les graphismes assez fade et mauvais (pourtant, j'ai mis une bonne résolution), les décors sont peu fournis. Seul les personnages sauvent la mise.
Pour ce qui est du gameplay, c'est un FPS classique à part l'ajout d'une sorte de Ralentissement du temps à la max payne, mais qui fait plus gadget qu'autre chose (perso, je m'en suis servis une fois pour essayer, et plus du tout dans les 2 heures suivantes), l'I.A est bonne.
Et en ce qui concerne l'histoire, elle est franchement bien dans son principe, mais vraiment mal exploité, en faisant un tout petit peu plus d'effort, les dev aurait pu avoir un jeu avec une super immersion et ambiance. Là, l'histoire est un peu mal intégrée dans le leveldesign.
Voilà, j'ai été assez surpris que ce FPS ne m'ait pas plu, j'avais entendu de bon echos pourtant, mais moi, j'ai pas du tout aimé.
Déjà, j'ai trouvé les graphismes assez fade et mauvais (pourtant, j'ai mis une bonne résolution), les décors sont peu fournis. Seul les personnages sauvent la mise.
Pour ce qui est du gameplay, c'est un FPS classique à part l'ajout d'une sorte de Ralentissement du temps à la max payne, mais qui fait plus gadget qu'autre chose (perso, je m'en suis servis une fois pour essayer, et plus du tout dans les 2 heures suivantes), l'I.A est bonne.
Et en ce qui concerne l'histoire, elle est franchement bien dans son principe, mais vraiment mal exploité, en faisant un tout petit peu plus d'effort, les dev aurait pu avoir un jeu avec une super immersion et ambiance. Là, l'histoire est un peu mal intégrée dans le leveldesign.
Voilà, j'ai été assez surpris que ce FPS ne m'ait pas plu, j'avais entendu de bon echos pourtant, mais moi, j'ai pas du tout aimé.
Le 15/01/2006 à 20:48
Note : 10/10
Ce jeu est vraiement etonnant !
les graphismes sont d'une rare qualité mais sa force réside encore plus dans le scenario qui vous tient en halène tout le long du jeu .
bonne config conseillée et même obligatoire.
les graphismes sont d'une rare qualité mais sa force réside encore plus dans le scenario qui vous tient en halène tout le long du jeu .
bonne config conseillée et même obligatoire.






















a part la peur recherché, les devellopeurs ne se foulent pas trop: le jeu est linéaire, les combats frequents et intenses bien que brouillons.le type d'exploration est tres etriqué puisque les trois quart du temps vous n'aurez qu'a suivre des couloirs ou chercher une gaine d'aeration pour continuer le jeu. le jeu se rapproche tres fort de la partie black mesa interieur de half life: couloirs, ennemis, labos ou bureaux délabrés....
les ennemis sont pas super malins mais ont le merite de ne pas trop rester statiques, ils vous encerclent, sautent les barrieres, cassent des vitres , eteignent les lumieres (meme si je me demande si ce n'est pas scripté)
les armes peu nombreuses ont le merite de claquer: un rail gun qui liquéfie l'adversaire si vous le touchez de plein fouet, mais qui n'a auncun effet sur les jambes ou les bras, un fusil a pompe tres puissant, un lance roquette rapide mais faible, bref un arsenal de choix.
les combats se veulent bourrins et explosifs, les ennemis se jettent literralement sur vous, le decor explose, des etincelles jaillissent de partout, de ce coté la, banco, les combats conservent une part stratégique dans le bourrinage, puisque une attitude trop rambo vous menera a votre perte (sauf en facile peut etre)
les devellopeurs ont ajouté un systeme de corp a corp qui est simple, bien pensé mais qui ne sert jamais, si ce n'est pour economiser des balles, en fait ce sont les ennemis qui ont tendance a venir au corp a corp pour vous assener ces coups (peut etre histoire de vous obliger a vous en servir?) Le truc idiot, c'est que dans le feu de l'action, on prefere souvent un coup de shotgun lethal qu'un petit coup de crosse.
l'autre "nouveauté" c'est le slowmotion. comprenez que comme dans max payne, vous pourrez ralentir l'action pour mieux apprehender les combats.soyons clair: cela ne sert quasiment a rien. j'ai du m'en servir en tout et pour tout une dizaine de fois, et encore juste pour tripper avec le ragdoll.
passons a la partie technique. le jeu exploite le moteur de doom 3, de facon plus carré. cela veut dire des decors fourni de details (souvent les memes) mais peu d'exploitation du moteur physique. vous pourrez casser quelques vitres ou des ecrans de pc mais ne vous attendez pas a foutre la merde comme dans un half life 2. cela donne une coté etrange au jeu: les ennemis vous canardent, vous repondez, des gerbes d'etincelles volent partout mais les lampes, les decors restent figés....
le travail sur les ombres est exemplaire sans atteindre celui de doom 3.
le moteur est fluide, plutot bien exploité pour ce qui est des effets de brillance, de blur, bien qu'on sentent des caches miseres permanents, surtout dans ces effets de fumée persistants.
passons au plus important d'un fps, son ambiance. He bien, ca commence bien, on visite des lieuxsombres et glauques, souvent vides, on voit quelques gerbes de sang, des bruits etranges... et puis vient la lassitude, le jeu peine a se renouveler.
dans le catalogue des effets de la peur, on voit bien que les devellopeurs ont beucoup joué a des jeux comme resident evil ou silent hill et tentent de faire leur propre mode d'horreur et de peur. mais je ne sais pas si vous etes comme moi, mais plus on me dit qu'une blague est drole plus je la trouve a chier. he bien ici, plus les devellopeurs nous font comprendre que leur jeu fout les jetons, plus on est rassuré.ceux ci exploitent toutes les ficelles: petite fille au cheveux long de ring, cadavres qui chutent devant vous, couloirs noirs ,sirenes, petits bruits, sursaut a peine previsible (vous etes dans un ascenceur, il s'arrete et s'ecroule....)
je ne dis pas que fear ne fait pas du tout peur, ce serait pretentieux. je dis juste qu'a trop vouloir exploiter la moindre ficelle, les devellopeurs cassent leur jouet.la ou doom 3 proposait un peur basé sur l'absence de lumiere (et l'obligation de switcher vers la lampe) fear casse toute notion de peur: vous etes en contact permanent avec votre staff, vous voez souvent l'exterieur, les ennemis fort present vous garantissent de ne pas vous ennuyer....
le systeme narratif est celui de doom 3: vous n'etes pas obligé de tenir compte des evenements, vous n'avez qu'a avancer. si vous souhaitez en apprendre plus, ecoutez les repondeurs. Pour tout vous dire il y a 2 ans, j'avais fini le jeu sans tenir compte du tout du scénar: mon jeu etait en allemand et cela ne m'avait pas géné.
alors fear est un jeu de lopette? non, car il parvient, a force a créer une ambiance troublante dans les rares moments de calme qu'il offre. c'est presque comme pour silent hill: c'est quand il n'y a pas d'ennemis qu'on flippe. d'autres idées sont excellentes: par exemples les echelles ne se prennent pas librement: les develloppeurs ont opté pour un systeme "realiste" de petite mise en scene de vos mains qui saisissient les barreaux. he bien pendant que vous vous retournez, une apparition (je n'en dirais pas plus) se pose devant vous un bref instant. parfait car simple, precis et bien pensé (les echelles etant une corvée, l'attention diminue dans ces moments la)
pour conclure fear est il a jeter? non, il est tout a fait possible de tripper a partir du moment ou on a accepté que l'on etait pas du tout devant un chef d'oeuvre de l'horreur ou du frisson, mais juste devant un fps a ambiance, bourrin, repetitif et court.
dommage car fear sentait bon le travail amoureuresement préparé, avec soin et respect du joueur. vraiment dommage....esperons que fear files fera mieux.