Battlefield 1942

 
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Date de sortie :
19/09/2002 (France : 12/09/2002)
Développeur :
Digital Illusions
Editeur :
Electronic Arts
Note moyenne :
7.3/10 (
)
Description


BattleField 1942 c'est un peu le Tribes version 2nd guerre mondiale. Le jeu posséde une campagne solo sans intérêt car il s'agit avant tout d'un FPS multiplayer.

Les cartes sont immenses et vous serez presque tout le temps en extérieur. Il est possible de piloter une vaste panoplie de véhicules allant du porte-avion au B42 en passant par des jeeps, des chasseurs, des tanks, etc.

Les parties peuvent se jouer jusqu'à 64 joueurs.


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Screenshots

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

7.3/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Bisounourshamer
Le 12/11/2005 à 16:41
Note : 9/10
BATTLEFIELD 1942 est un jeu qui vous fera passez des nuits entière en multijoueurs!
je n'ai pas essaiyé le mode solo mais en LAN avec des potes en 2v2 et pour les maps en tout cas elle sont énormes!!!!!!! vous pouvez faire parti, bien entendu, de l'axe ou des alliés, pilotez tout genres de véhicules(voitures, tank avion...) et bien sûr vous défoncez le gueule! les graphismes dépouillent:approchez vous d'un alliés et vous tout ses traits et il clignera même des yeux! les sont différentes selon l'armée que vous choisissez et la classe(assaut-antichars-éclaireurs-médecin...)
Bref, si vous ne saveez pas quoi faire ou si vous êtes avec des potes: faites un battlefields 1942: il dépouillent!!

Bisounourshamer
Staline
Le 20/10/2004 à 11:03
Note : 5/10
Gameplay :

Pas trop mal, même si le jeu se répète tout le temps.
Que ce soit en campagne ou en bataille, c'est toujours : prendre des points de contrôles.

Graphismes :

Très moyen. C'est vrai qu'après avoir joué à Doom 3...

Durée de vie :

Assez bonne, si on ne se lasse pas de refaire toujours le même système de capture des points.
Un truc excellent, c'est la possibilité de prendre le contrôle de n'importe quel véhicule : char, porte-avion...

Au final :

Un bon jeu, qui innove dans certains points, mais sans plus.
Pour moi, ce n’était pas le jeu que j'attendais.
Madness
Le 25/02/2004 à 11:50
Note : 9/10
Inconditionnel depuis un an, ce jeu est à mon goût le plus complet des FPS pour un champ de bataille. Multiple (Infanterie, blindé, artillerie, aviation et autre support), il réussi à rester bien équilibré dans la grande majorité des cartes.
Sur Internet on peu se la jouer FFA mais le plus grand plaisir est de réussir à construire une stratégie commune : un mécano qui suit un blindé, une DCA qui assiste l’aviation, un sniper qui dirige l’artillerie … les associations sont presque sans limites. Pour cela il faut abandonner la course au frags ; quelle joie de trouver de tels joueurs. J’ai trop de souvenir de se genre pour les présenter ici.
Les mods sont nombreux ; ils présentent des expériences uniques et continues à évoluer.
BF est un style de FPS à lui tout seul, la concurrence commence a arriver mais la barre est déjà haute.
Il a ses défauts (bugs, certaines cartes déséquilibrées, éditeur peu impliqué …) mais multitude de possibilités et la nécessité de travailler en Team le rend incontournable.
Napalm
Le 13/10/2003 à 14:17
Note : 8/10
Battlefield 1942 est un jeu avec de très grandes maps, pas mal de joueurs et surtout un support vehicule très complet: Avions, Bateaux, Chars, jeeps... Qui connais un vif succès.

Le gameplay:
Classique, comme le dit Ttask les modes de jeux ne sont pas terribles à part le conquest qui lui est vraiment ultime, et vous permet de choisir votre point de respawn en fonction de ce que votre equipe à capturé ce qui vous evitera de vous refaire toute la map à pied (si il n'y a plus de vehicules dispos). Vous pouvez incarner plusieurs classes: Ingenieur, Soldat, Antichar, Sharpshooter... Rien de bien difficile à maitriser et chaque classe à son utilité. Les vehicules sont très simples à manier pour les terrestres et les marins, par contre les avions sont un peu plus durs (voir abusés les premières fois), on peut heureusement parametrer ses touches pour chaque type de vehicules et donc utiliser un joystick pour les avions, plus pratique que manier un bombardier à la souris... Les soldats ont une vitesse et une "durée de vie" avec un bon compromis entre l'arcade et le réalisme, on ne meurre pas en un coup et on n'est pas schwarzy non plus. La prise en main globale necessite donc un peu d'entrainement mais reste très accessible à tous quand même comparé à un raven shield ou à un tribes.

La technique:
Les maps sont jolies, l'effet sur l'eau sympa, les vehicules honnetes, les modèles de persos et d'armes sympathiques mais rien de bien transcendant. La maniabilité est impeccable, par contre les sons en effet peuvent vous faire chuter le fps selon votre carte et n'ont rien de formidables qui plus est. Le problème majeur du jeu est le lag: Battlefield online, c'est le bordel, des fois sniper est impossible sur certains serveurs. Quand on est un fan de tribes 2 et qu'on est habitués à des serveurs avec des maps aussi grandes, plus de monde et autant de véhicules sans un pet de lag, on est déçu ! Je ne saurais vous dire si ces problèmes se sont améliorés ayant arrété d'y jouer depuis quelques mois je n'ai pas pu tester les derniers patches. On peut noter le support un peu étrange avec des patches qui des fois rajoutent plus de bugs qu'ils n'en corrigent... Et de temps en temps entre deux extensions payantes une ou deux map gratos, ça c'est sympa.

Les extensions:
Il existes deux extensions: The road to rome et secret weapons, qui rajoutent maps, vehicules et quelques armes. Pour le prix de ces extensions, le contenu est un peu decevant (les bonus pack pour Unreal contiennent presque autant et sont gratuit par exemple...) Bon comme les cartes y sont de bonnes qualité vous pourrez toujours vous y amuser mais on attends toujours un pack comprenant le jeu + ses deux extensions à un prix "promotionnel".

Bilans:
Battlefield est un bon jeu, qui connais un grand succès mais qui dit succès dit boulets, comme l'explique Ttask, on est des fois obligés de quitter quelques serveurs en pestant à cause des team killers, respawn killers et autres abrutis qui ne connaissent pas la notions de Fair Play ni le mot "fun". Le lag est aussi génant. Il reste cependant un bon jeu et le seul de sa catégorie pour la période guerre 40.

+Une tonne de vehicules
+Des maps variées, grandes et bien réalisées
+De nombreux joueurs...
-...donc des boulets !
-Un netcode Kurde
-Des extensions payantes
Ttask
Le 12/10/2003 à 21:27
Note : 7/10
C'est jamais vraiment évident de noter un jeu uniquement multijoueur, et je me prète à cet exercice pour Battlefield 1942.
Tout d'abord, techniquement c'était pas trop mal à sa sortie mais ça a beaucoup vieilli : comme cela a déjà été dit, le brouillard est infame, le jeu est gourmand, les textures très moyennes et les maps un peu carrées de près. Cela dit, leur taille permet de compenser ces défauts. Point de vue sonore, c'est tout simplement minable. C'est complètement buggé, l'accélération hardware consomme énormément de ressources, certains bruitages sont ridicules (notamment les grenades), les bruits de moteur se coupent parfois, etc... On ne retiendra pas BF pour ça donc.

Le gameplay se montre assez accessible : malgré le nombre très important de véhicules, leur conduite est très instinctive. Cela a de bons côtés mais égalements de moins bons : la vitesse des jeeps par exemple est bien trop limitée, les tanks sont trop lents, et surtout les affrontements sont assez mous avec ceux-ci. En effet, on distingue en gros deux types de tanks : les légers (sherman, panzer, ...) et les lourds (tigre, M10, ...). Ceux-ci ont une localisation des dégats, mais elle est très limitée (trois zones différentes) : l'avant très résistant, les chenilles beaucoup moins et enfin le cul de la machine qui éclate très facilement. Une fois un combat engagé, c'est donc vraiment pas assez dynamique : on cherche à atteindre le cul de l'ennemi pour lui caser un suppositoire géant contre la constipation.
Le maniement des avions en revanche est nettement plus intéressant : même si les modèles physiques sont limités, on peut faire énormément de choses et faire en quelques secondes la différence entre un bon et un excellent pilote. Tous les avions sont utiles, qu'il s'agisse du B17, des bombardiers légers (Stuka) ou des chasseurs (Yak9, bf109). C'est je trouve une des parties les plus réussies du jeu.
Pour l'infanterie, on distingue 5 classes : sapeur, assaut, sniper, antichar et médecin. Elles sont toutes très utiles dans certaines circonstances et plutôt équilibrées : face à un tank, l'assaut peut se chier dessus alors que le sapeur avec une certaine maitrise peut expédier le tankiste chez son père le créateur grâce à ses quelques mines et explosifs. En revanche, celui-ci est peu efficace à courte portée contre l'infanterie à cause de la très mauvaise cadence de son fusil. Les classes sont donc vraiment complémentaires.

Les mods de jeu sont au nombre de 3 : TDM (nul à chier), CTF (nul à chier) et Conquest (génial). Dans celui-ci, un certain nombre de drapeaux sont disposés sur la carte, et vous devrez vous en emparer en restant à côté un certain temps en éliminant toute présence hostile. Sur les serveurs publics, c'est rare de trouver des joueurs qui défendent efficacement, car celà n'apporte pas de points. En équipe, c'est une autre histoire. Le Conquest est le seul mode de jeu vraiment joué, et ça se comprend vite. En CTF, il suffit d'aller dans la base ennemie discrètement (et c'est facile au vu de la taille des cartes) puis de rentrer en avion tranquillement, alors que le TDM ne sert à rien tout simplement. Je n'ai jamais essayé, et je ne suis pas prèt de commencer.

Les mods sont assez nombreux mais à cause de l'absence de SDK pour l'instant (il devrait arriver bientôt cependant) c'est presque tout le temps un Conquest avec de nouvelles armes, nouvelles cartes et nouveaux véhicules. Parfois c'est très bon, parfois moins. Peu sont originaux, mais ils ont le mérite d'exister (Interstate 82, de L'etranger, ou battlefield grand prix par exemple).

Les cartes sont dans l'ensemble plutôt réussies, malgré quelques ratages absolus : Omaha beach est tout simplement merdique car impossible à gagner pour les alliés si l'axe est bien organisé, Berlin encourage au Basecamping, et c'est à peu près tout pour les échecs. Les plus belles sont à mon avis celles dans le désert d'Afrique du nord. Enfin c'est une question de goût après.

En fait, Battlefield mérite un 5 si vous comptez jouer seul. Pourquoi? Tout simplement à cause des centaines de connards qui n'arrivent pas à se faire bannir des serveurs publics. On trouve de tout : le fumier qui va basecamper pour avoir un joli score, le type qui vous tire dessus car vous arrivez à attraper un avion avant lui, le teamkiller de base, ou encore la douzaine de connards qui snipent sur Omaha Beach pour ne pas sortir leur sale gueule. En revanche, dès qu'on intègre une équipe, le jeu devient ultra intéressant : étant donné la simplicité relative du gameplay au niveau individuel, il faut se creuser la tête pour trouver une bonne stratégie, chaque défense ayant un point faible à trouver. Une DCA vous empêche de bombarder des tanks ,npour dégager la voie à vos fantassins? Un sniper s'en occupera volontiers. Une tetrachiée de panzers fonce sur un pauvre sherman? Quelques mines habilement placées et un support aérien efficace vous permettront de feter une victoire.

Je n'ai jamais joué à Tribes, je ne vous ferait donc pas l'affront de comparer d'après des idées reçues, mais je peux juste vous dire pour conclure que la courbe de progression est au début rapide puis se ralentit progressivement, ce qui encourage vraiment au travail d'équipe, et tant mieux car certaines fonctions comme l'artillerie guidée par un éclaireur se revèlent dévastatrices une fois bien utilisées.
DarkRedemptor
Le 11/10/2003 à 20:57
Note : 7/10
Un jeu qui est bien, et qui aurait pu l'être encore plus si les divers patchs ne rajoutaient pas des bugs.

- Gameplay
On en fait relativement vite le tour, les seules vrai difficultés résident dans la maitrise des tirs en cloche (tir balistique des roquette AT et des canon), et le pilotage des divers avions. Mention spéciale a la a la difficulté qui caractérise certaine connection : le Ping, en effet BF1942 est relativement gourmand en bande passante, ADSL au minimum et encore en, France on est plutot mal loti côté Ping (d'ou la difficulté supplémentaire).

Le Gameplay majoritairement employé est le Conquest, a ma connaissance c'est le mod FireArms qui l'a fait en premier, le principe est de capturé des points réparti sur la carte qui pouront par la suite servir de point de respawn.

En infanterie il n'y pas de grandes innovations, ca reste du basique, 5 classes, a peu près équilibré vu qu'on trouve presque de tout sur les serveur, la seule vrai difficulté c'est de jouer les casseurs de char (classe AntiTank ou Ingénieur) qui demande a la fois de l'audace et de la raison pour faire un travail éfficace, le reste c'est du banal, toutefois le paris de DICE sur l'équilibre des armes est le suivant, tu a peu de munition (BAR) ton fusil c'est un railgun, tir précis dorte puissance, tu a plein de munition (STG44) ton flingue c'est une cribleuse de faible puissance. Ca laisse perplexe quand un gars que vous criblé dans le dos a le temps de se retourner et de vous tuer.

L'attrait du jeu réside bien évidement dans la proportion incroyable de véhicule pilotable, ce qui rend le jeu très amusant dans un premier temps, mais un char est un char et tout les char sont pareil ou presque, les caractéristiques de chaun sont trop proche ce qui fait que l'on apprend vite a controler tout les chars (en gros 2 type de gameplay). Pour les avions, c'est un peu le même reproche que je ferais, il y a trois tyupe de gameplay, chasseur, bombardier, et l'unique bombardier lourd (enversion de base mais il ya le bombardier allemand dans la carte bataille d'Angleterre et dans la campagne d'Italie) le B17. C'est l'un des gameplay le plus long a apprendre. Les bateaux sont pas mal mais vu leur lenteur leur utilité se résume au tir de saturation pour freiné la progression des l'enemis étant donné que les partie vont trop vite pour pouvoir faire des maneuvre complexe avec eux. Reste les véhicule a coté, certain utilisé a tout va : les jeep, ceux necessitant un bon teamplay : les canons automoteur (un scout qui désigne les cibles et un tireur plus une couverture d'un char pour bien faire). Ou les véhicules carément inutile genre M3A1 ou SDKFZ a peine blindé, et souvent monter dans se genre d'engin est souvent synonyme d'arret de mort si par malheur un char ou un avion l'aperçoit.


- Graphisme
Soyons francs, le moteur est loin d'être une révolution en la matière. Il ya quelque effet ici est la mais ca reste discret, le plus étonant c'est que certain effets sont dans les codes, du type nuage ou lens flares, mais ne sont pas utilisé. Il n'y a pas de lumière dynamique, même des plus simple (pas de phare de voiture par exemple), le cliping est un trop voyant, les dévellopeur n'ayant pas fait un brouillard progressif mais un brouillard d'un seul bloc ce qui rend les attaque/défensse de bateau contre les avions plutot ennuyeuse l'obejctif ou l'avion aparaissant un peu trop tard à mon gout (et ce n'est pas réglable ca dépend des maps). a part les ombres dynamiques (très carré) et les reflet il n'y pas de quoi se rincé l'oeil.



- Durée de vie/longévité online
Pour finir je Dirais que BF1942 survie grace à ces mods (comme HL) car près de la moitié des serveurs sont le mod Desert Combat. Le plus ennuyeux c'est que tant DICE que EA, n'ont jamais rien fait (jusqu'à très récemment) pour la communauté des moddeur. Bref ils se sont décidé a sortir un SDK quand tous les moddeur ont réussi, grace à quelques talents, à se débrouiller seuls pour sortir leur mod. Opportuniste DICE/EA...? Notons que certaine personnes n'achètent BF que pour ses mods ce qui insite DICE/EA à réagir plutôt en la faveur des moddeurs un ans après la sortie du jeu. Tant qu'il y aura des mod on peut espéré voir ce jeu relativement bien joué online.


- Configuration matériel
Config recommandé pour jouer correctement :

1500Mhz
Ge Force 3 (avec une GeForce 2 c'est jouable mais en plus moche)
512 Mo de RAM
et une très bonne carte son (BF1942 gère plutot moyennement le son, ca prend trop de ressources)
ADSL 512kBit (les bots sont loin d'être des flèches)


J'ai mis la note 7 car ce jeu est plaisant mais on ne peut pas dire que ca soit le Jeu. A titre de comparaison, un Tribes 2 m'avais apporter plus d'interet et donc une meilleur longévité (on fini par se lasser de tout Tribes 2 m'a tenu plus longtemps en haleine que BF1942). A cela s'ajoute une certaine proportion de spawncamper, qui ne veulent pas capturé les point mais plutot tirer sur ceux qui y spawn, c'est les frag qu'ils recherchent mais en aucun cas la victoire de leur équipe.