Vrac

Framerate et FPS : l’éternelle question enfin résolue (enfin, presque)

0
Devant la multitude de débats auxquels j'ai pu participer sur Internet, afin de savoir s'il était utile ou non de faire tourner Quake à 24 ou 100 images par seconde, j'ai procédé à quelques recherches afin d'écrire un article permettant de résoudre une fois pour toute l'éternelle question : "Dans un FPS, à partir de combien de frames par seconde devient-il inutile d'en rajouter ?"Je n'ai peut-être pas trouvé...

Quelques conseils pour bien débuter sur Dirty Bomb

0
Si vous êtes nouveau sur Dirty Bomb, voici quelques astuces qui vous permettront de ne pas trop souffrir durant vos premières heures. On commence doucement : Vous courez plus vite avec un couteau : tout comme dans Counter Strike, vous vous déplacez plus vite avec un couteau. Plus votre arme est encombrante, plus votre vitesse décroit. Seuls les noobs utilisent la touche F : par défaut, la touche F permet de...

Comment ça marche : le netcode de Source

0
e-t172 revient avec un nouveau document sur les protocoles réseau de VALVe. Cette fois-ci, il nous explique comment se déroulent les interactions entre le serveur et le client quand vous jouez à HL2 ou Counter Strike : Source.Si vous voulez savoir comment certains joueurs se rendent plus difficilement touchables en modifiant leur fichier de configuration ;si vous ne comprenez pas pourquoi vous avez du choke avec votre connexion ADSL...

Sondage : qu’avez-vous pensé de la bêta d’Evolve ?

0
La bêta d'Evolve se termine ce soir à 18h et le jeu sort le 10 février. Si vous y avez joué, nous vous invitons à répondre à notre sondage situé dans la marge de droite. Avez-vous joué à la dernière bêta d'Evolve ? Qu'en avez-vous pensé ? Joué sur PC, je vais l'acheter dès sa sortie Joué sur PC, je vais l'acheter dès...

L’évolution graphique des FPS de 1992 à 2009

0
A l'origine, je pensais pouvoir rédiger rapidement un article bien racoleur en choisissant pour chaque année le plus beau FPS. Je me suis vite rendu compte que la tâche était plus ardue et plus longue que ce à quoi je m'attendais. Il m'aura fallu plusieurs mois pour, avec l'aide de notre communauté, sélectionner les plus beaux FPS et récupérer des screenshots de qualité. Voici le fruit de nos efforts, de...