Sorti en 1998 en même temps qu’Half-Life, SiN n’avait pas vraiment marqué les esprits : moins impressionnant qu’HL, moins gore que Soldier of Fortune, moins marrant que Duke Nukem ou Shadow Warrior (les développeurs, Ritual, étaient des anciens de 3D Realms) et moins joli que Kingpin… SiN n’avait pour lui que sa méchante sexy. C’est d’ailleurs là-dessus que Ritual organisa tout le marketing de la suite, SiN Episodes: Emergence, sortie en 2006 et utilisant le Source Engine. Emergence se vendit assez mal et Ritual fut racheté l’année suivante : depuis, ils font des jeux pour enfants.

Avant ça, pour se frotter au Source, Ritual commença à développer en interne un remake de SiN avec le moteur d’HL2. Une vidéo du prototype (jamais terminé) a refait surface il y a deux jours (merci Gladius).

Pour mémoire, l’original avec le moteur de Quake II ressemblait à ça (coupez le son).

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