- A propos
- Plus de news
-
Mar. 17 novembre
Left 4 Dead sur NES (attention, vous allez être déçu)Mar. 10 novembre
Left 4 Dead : une nouvelle featureLun. 02 novembre
L4D : Dead Before Dawn est sortieVen. 23 octobre
I Hate Mountains and ValveSam. 10 octobre
Left 4 Dead patché
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Vendredi 17 avril 2009 à 12 h 30, par Netsabes
Développement
Left 4 Dead : le Survival Mode expliqué
Le blog de L4D a été mis à jour avec
une longue description du Survival Mode, de son fonctionnement et des
problèmes engendrés pour Valve ou pour les joueurs. Le principe : les
survivants défendent une position contre des hordes d'infectés qui
spawnent de manière régulière.
Le problème, pour Valve, était d'arriver à régler le timing des spawns, de façon à ne avoir des murs d'infectés plus un tank, un smoker et des hunters en même temps, mais de faire en sorte que ça reste jouable. Ils ont donc ajouté de petits intervalles de temps où rien ne spawne, tout en précisant que les joueurs ne s'en rendront probablement pas compte.
Selon Valve, en Survival Mode, les joueurs finissent par tuer plus d'infectés que sur une campagne complète, ce qui rend nettement plus importantes les munitions et la coordination pour en récupérer. Le Survival Mode sort mardi prochain (gratos, dans Steam).
Le problème, pour Valve, était d'arriver à régler le timing des spawns, de façon à ne avoir des murs d'infectés plus un tank, un smoker et des hunters en même temps, mais de faire en sorte que ça reste jouable. Ils ont donc ajouté de petits intervalles de temps où rien ne spawne, tout en précisant que les joueurs ne s'en rendront probablement pas compte.
Selon Valve, en Survival Mode, les joueurs finissent par tuer plus d'infectés que sur une campagne complète, ce qui rend nettement plus importantes les munitions et la coordination pour en récupérer. Le Survival Mode sort mardi prochain (gratos, dans Steam).
