Les archives du lundi 28 juillet 2008 des news de NoFrag

<< 27/07/2008 | 29/07/2008 >>

Dr.Loser | 16 h 10

Crysis Warhead | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser a joué à Crysis Warhead


Ben O'Donnell était de passage à Paris la semaine dernière pour présenter Crysis Warhead dont il est le producteur. J'ai ainsi pu jouer à la mission que vous connaissez déjà si vous avez regardé les vidéos de l'E3 :

Au départ, vous êtes censé escorter un véhicule tout en écoutant un gars à la radio qui vous explique la mission. En pratique, vous oubliez rapidement qu'il y a un type à escorter et une mission à accomplir pour vous concentrer sur la centaine d'ennemis qui déboulent dans tous les sens à bord de camions remplis de bidons d'explosifs. Vous arrivez ensuite à un port où vous devez pénétrer la base ennemie pour appuyer sur un bouton puis rentrer dans un sous-marin. Pourquoi ? Probablement pour les raisons énoncées par le type à la radio durant la première partie de la mission...

J'ai pu essayer deux nouvelles armes : les pistolets mitrailleurs en akimbo remplacent avantageusement les flingues du jeu original. Grâce à leur cadence de tir, ils proposent une excellente puissance de feu à bout portant. Le lance-grenades était un peu plus complexe à utiliser à cause de sa trajectoire de tir en cloche. Il possède un chargeur de six grenades que vous pouvez remplir de grenades à fragmentation ou d'EMP. Je n'ai pas pu tester ces dernières, mais j'imagine qu'elles feront des merveilles sur les véhicules.



Il suffit à présent de marcher sur une arme pour ramasser les munitions et l'IA est censée être plus réactive, mais dans l'ensemble le jeu n'a pas bougé. En fait, la principale différence vient du level design : les niveaux contiennent beaucoup plus d'ennemis, d'armes et de munitions. Il suffit de se pencher pour ramasser du C4 et des mines antichars. J'estime qu'en moins de 20 minutes, j'ai détruit une vingtaine de véhicules et massacré une centaine de malheureux Coréens. Malgré la multitude d'ennemis, la difficulté globale n'a pas évolué et le producteur s'est montré incapable de me dire si le niveau de difficulté Delta sera plus difficile que celui du jeu original.

Quelques informations en vrac :
  • La campagne solo ne vous permettra pas de piloter d'aéronefs.
  • Certaines missions se dérouleront au sein d'un squad.
  • La campagne proposera autant de missions que le jeu original, mais sera un poil plus courte.
  • Warhead a été développé à Budapest par une cinquantaine de gars, dont certains issus de la devteam de Crysis.
En résumé, Warhead est un jeu complet à 30 euros réunissant une nouvelle campagne solo pour Crysis ainsi que toute la partie multiplayer de Crysis à laquelle il faudra ajouter un nouveau mode de jeu dont on ne sait rien pour le moment. Le jeu devrait sortir peu après l'été, probablement mi-septembre.
 

Dr.Loser | 14 h 56

Mirror's Edge | BD

Les sept premières pages de la BD Mirror's Edge




Siliconera.com a scanné la mini-BD sur Mirror's Edge qu'Electronic Arts distribuait lors de la Comicon pour annoncer la sortie prochaine du comic book et du jeu vidéo.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 14 h 43

Red Steel 2 | Interview

Red Steel 2 sera moins nul que Red Steel grâce au MotionPlus


Pourquoi mettre en doute la parole d'Ubisoft ?

Ubisoft s'excuse de la piètre qualité de Red Steel. Alan Corre, l'executive director de la compagnie, espère que vous comprendrez : ils ont tout fait pour que le jeu soit disponible au lancement de la Wii ce qui explique pourquoi Red Steel a été bâclé. Bon, à présent que tout est clair, il n'y a plus aucune raison pour que vous n'achetiez pas Red Steel 2 :

"Red Steel 2 est en développement depuis de nombreux mois et le MotionPlus de Nintendo nous aidera à rendre le jeu encore plus précis. Red Steel est une marque forte - je pense qu'on l'a sorti durant la première année de la Wii et que les gens comprennent que c'était notre premier essai avec une nouvelle technologie, une techno qui n'était pas encore entièrement terminée.

[NDRL : pour lire la suite, imaginez l'executive director d'Ubisoft vous suppliant à genoux] Notre jeu a essayé d'en tirer le meilleur parti, et si on l'a un peu bâclé c'était pour offrir quelque chose aux clients qui ont acheté la Wii l'année de son lancement. Mais Red Steel continue de bien se vendre - à un prix plus bas évidemment, mais ça reste dans le top 30-40 de tous les pays.

Bref, Red Steel est une marque, et comme pour toutes les marques que nous possédons, nous devons à présent atteindre le top de la qualité. Ce qui manquait dans Red Steel, c'était de la précision pour le sabre - et avec ce nouveau périphérique je pense que ça va changer l'expérience."

Mais c'est bien sûr : il suffiraient que les combats au sabre soient précis pour rendre Red Steel fun ! Et tiens, pendant que j'y pense, si on récrivait les paroles de Papillon De Lumière, je suis sûr que ça pourrait devenir un chef d'oeuvre.