John Carmack était fier du moteur 3D de Doom 3 dans lequel il gérait les éclairages statiques et dynamiques de façon élégante, techniquement parlant. Ce ne sera pas le cas de Rage : afin d’atteindre un framerate de 60FPS, John n’a pas hésité à tricher, à utiliser des hacks afin d’obtenir un maximum de performances, et au Diable si la méthode n’est guère académique ! Il était indispensable d’afficher 60 images par seconde, ne serait-ce que pour la conduite de véhicules.

Il n’en sera pas de même pour Doom 4 : les graphismes du jeu seront beaucoup plus évolués et n’afficheront que 30 images par seconde : « même si Doom 4 utilisera aussi l’id Tech 5, on y injectera trois fois plus de puissance et le jeu aura l’air d’utiliser un tout nouveau moteur 3D ».

Si vous aviez un doute, vous êtes maintenant fixé : Rage et Doom 4 sont deux jeux conçus pour tourner sur consoles. L’avantage, c’est que ces FPS tourneront à plus de 100 frames par seconde sur des PC récents. Et pour ceux que ça intéresse encore, l’id Tech 5 reste un moteur 3D basé l’OpenGL :

« It’s still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API [on the Xbox 360], and CG on the PS3. It’s interesting how little of the technology cares what API you’re using and what generation of the technology you’re on. You’ve got a small handful of files that care about what API they’re on, and millions of lines of code that are agnostic to the platform that they’re on. »
John Carmack chez MaximumPC

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