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Mardi 31 juillet 2007 à 13 h 57, par Dr.Loser
Développement
Severity est répoussé à 2009
Il y a trois semaines, Playstation
Universe interviewait Angel Munoz pour tenter d'en savoir plus sur
Severity. Angel Munoz, c'est le boss mégalo de la CPL qui s'imagine
depuis bientôt dix ans que les progamers joueront bientôt aux jeux
olympiques et toucheront des salaires de footballers. Severity est sa
nouvelle lubie : un FPS conçu pour le progaming, tournant sur PC et
consoles et proposant un gameplay digne de Quake 3.
Dans sa petite tête, les joueurs PS3 et X360 affronteraient des types jouant à la souris sur PC, il y aurait plein de modes multi et Severity proposerait même des bots pour jouer en solo. Il y a 7 mois, Angel s'imaginait qu'en employant Tom Mustaine, John Romero, une vingtaine de développeurs et en faisant bosser tout ce petit monde sur "la technologie d'id Software", il pourrait produire une démo en 2007 et sortir le jeu durant l'été 2008.
Aujourd'hui, toujours aucune image de Severity, pas même un brouillon d'artwork. D'après l'interview, les développeurs bossent sur "un moteur propriétaire" et la sortie de Severity est repoussée à 2009. Bref, du grand n'importe quoi qui pue l'amateurisme d'illuminés. Quand on réussit à caser Munoz, Romero et progaming dans la même phrase, il faut s'attendre au pire.

Dans sa petite tête, les joueurs PS3 et X360 affronteraient des types jouant à la souris sur PC, il y aurait plein de modes multi et Severity proposerait même des bots pour jouer en solo. Il y a 7 mois, Angel s'imaginait qu'en employant Tom Mustaine, John Romero, une vingtaine de développeurs et en faisant bosser tout ce petit monde sur "la technologie d'id Software", il pourrait produire une démo en 2007 et sortir le jeu durant l'été 2008.
Aujourd'hui, toujours aucune image de Severity, pas même un brouillon d'artwork. D'après l'interview, les développeurs bossent sur "un moteur propriétaire" et la sortie de Severity est repoussée à 2009. Bref, du grand n'importe quoi qui pue l'amateurisme d'illuminés. Quand on réussit à caser Munoz, Romero et progaming dans la même phrase, il faut s'attendre au pire.
