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Lundi 8 mai 2006 à 09 h 15, par Dr.Loser
Mod
Premières images du mod Requiem pour Quake 4
PMods.net
interviewe les créateurs du mod Quake 4 inspiré de
l'antique Requiem
Avenging Angel. En substance : Il est incroyablement difficile de
recruter une équipe pour bosser sur un mod. Requiem avance donc
lentement, mais sûrement.Un conseil que certains studios "professionels" feraient bien de suivre...CapitaineAlBatard : Le mot clé dans la création d'un mod est la communication, sans quoi le projet est voué à mourir. Ah oui, important aussi ! Ne pas viser un résultat pro. Nous sommes des amateurs, il faut savoir mettre le projet à son niveau et avoir des ambitions à la hauteur de ses capacités afin de réaliser un mod qui sorte à coup sur, fun, joué et apprécié ; que d'avoir des idées hors-normes dignes d'un studio professionnel ayant des moyens et de ne jamais voir le projet arriver. Tout le monde n'est pas a même de sortir un CounterStrike ou Day of Defeat, il faut savoir rester modeste.
