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Jeudi 11 septembre 2003 à 16 h 48, par Netsabes
Interview
Warren Spector : l'innovation, c'est son dada
Après l'interview
d'hier, Warren Spector, le bonhomme derrière Ultima Underworld,
System Shock, Thief, Deus Ex et Deus Ex 2 (même s'il insiste pour dire
qu'il bosse en équipe) continue de parler de
l'innovation dans les jeux vidéo. Et comme hier, il cite
principalement des jeux sortis sur consoles comme exemples
d'innovations récentes (à divers niveaux). Cette fois-ci, outre Dance
Dance Revolution et le très joli ICO, il cite GTA3 et Star Wars:
Knights of the Old Republic.
Mais il rappelle aussi que le développement sur consoles coûte cher, et que de moins en moins de petits studios ont les moyens de le faire. Pour lui, c'est une menace à l'innovation. Et pour éviter l'invasion de suites, il espère qu'à l'avenir, il y aura moins de jeux mais d'une meilleure qualité. Il aimerait aussi faire des jeux en épisode, un peu comme Arabian nights il y a quelques années.
Pour finir, il évoque la PS3 et la Xbox2 et craint qu'elles ne fassent encore augmenter les coûts de développement.
Mais il rappelle aussi que le développement sur consoles coûte cher, et que de moins en moins de petits studios ont les moyens de le faire. Pour lui, c'est une menace à l'innovation. Et pour éviter l'invasion de suites, il espère qu'à l'avenir, il y aura moins de jeux mais d'une meilleure qualité. Il aimerait aussi faire des jeux en épisode, un peu comme Arabian nights il y a quelques années.
Pour finir, il évoque la PS3 et la Xbox2 et craint qu'elles ne fassent encore augmenter les coûts de développement.
